Re: [閒聊] 遊戲王系列最具指標性的怪獸

作者: sscck5 (oraora)   2015-01-16 20:30:33
對小時候看過遊戲王的人來說
最經典的應該是
黑暗大法師
青眼白龍
真紅眼黑龍
黑魔導
三幻神
黑魔導女孩(這個印象很深刻,拿到她的卡的時候讓年幼的我ggininder)
其他什麼e英雄 騎乘決鬥
都已經是小四到國中的事了
那些時期已經不看遊戲王了
不過騎機車決鬥這點一直讓我很不解
打牌就打牌為什麼要一邊騎重機一邊打
對我來說
就好像邊騎腳踏車邊打麻將一樣詭異
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-01-16 20:36:00
5D's剛開始看會覺得騎車打牌超蠢 看到後面熱血到爆漫畫版的更詭異 直接攻擊玩家還要用車去撞對方所以還衍生出撞擊用的招式........
作者: a2364983 (小可憐)   2015-01-16 20:38:00
+1 一開始看很詭異 後面超級帥也不是後面 是習慣了這件事之後 會覺得其實蠻精彩的
作者: gdrs (GDRS)   2015-01-16 20:41:00
一開始覺得很蠢,後來高速世界2的規則出來後就覺得還不錯看誰先過彎誰先攻、每跑完一圈可以累積高速點數,用來放魔法(騎乘對決的魔法卡要使用SP點數才能發動)
作者: cknas (A.S)   2015-01-16 20:43:00
高速世界2修正規則後還不錯+1 初期的規則實在頗亂
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-01-16 20:43:00
機車當動畫表現方式的話 就是增加Count的新決鬥規則這樣要傷害計算考量面會變多 變得很有趣
作者: Valter (V)   2015-01-16 20:44:00
SP規則有一點很重要 就是可以避免開場就超展開看看現在一堆先攻定場甚至FTK或後攻回殺的...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-01-16 20:45:00
SP規則重點只影響魔法吧..
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-01-16 20:53:00
↑所以玩3DS 2000的RDD 我牌組重點都放在陷阱..SP制是一個很不錯的方向 只是平衡還要修正
作者: jarr (捷爾)   2015-01-16 21:11:00
不是還有一個防禦力兩千的女精靈嗎 叫啥名字忘了
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2015-01-16 21:57:00
反敗為勝的女神?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-01-16 22:04:00
翻譯機 神聖精靈XD?

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