[閒聊] 空之軌跡的支線設計與遊戲設計

作者: lulalalalala (魯拉拉拉拉拉)   2015-01-20 20:33:49
網誌:
http://www.lulalala.com/wordpress/archives/3139
最近跟人討論勾起了對空軌的回憶。
空軌在Falcom玩家的圈子裡一直有著很特殊的評價,
在玩過之前英雄傳說系列的老玩家中,常會有幾點抱怨:
所有路人對話會花很多時間
接任務或是啟動隱藏條件需要跑許多路
有許多隱藏要素必須隨時抱著攻略才不怕錯過
劇情跟角色設定走向大眾化,主角都靠爸/身世以及主角威能,
而不是以前平民也能盡一份力的風格
最後一項屬於編劇的範圍就略過,我想討論的是前幾點。
首先,請先讀這篇評論吧,
節錄自【18年游戏生涯回顾——我最喜欢的113款游戏】的長篇評論的一部份。
讀過這篇作者的許多文章,就能知道他是某類玩家的代表:
很在意世界觀跟人物塑造。這應該也是許多專精於幻想設定的作者的夢想,
沒有什麼比讓大家能沉浸在自己規劃出來,幾可亂真的幻想世界更棒的事情了。
魔法系統跟原理,大陸地理及歷史,各個組織的競爭,各種文化及風俗,
名人與英雄在大時代的群像劇,為了要讓世界能有真實感,多小的細節都能去推考,
最有名的例子非五星物語莫屬。
所以讓路人對話常常更新就是為了做到逼真世界觀的重要一步。
空軌在劇情進入下個階段後所有人的對話都會改變,有些也許跟主線有關,
有些則是NPC自己小故事的延續。
隱藏要素或是支線任務能增加遊玩的層次性,獎勵進階玩家多作探索,
所以本質上應該是種不錯的設計。我是沒有聽過「這遊戲太多隱藏劇情了,
真是糟糕的設計」這種評語。
實際上,以上提到的村民對話與支線任務還有隱藏劇情,其實都能統稱叫做支線。
玩家忽略這些地方也能繼續到下個劇情點。
我想了一下,覺的大家厭煩這些設計的主要理由是:
上班的玩家時間不多,但是要是該玩家其實是位「完美主義者的上班玩家」
那麼就會強迫症發作去強制解決所有要素。這是一件很殺時間的事情。
任務都有時間限制,所以遊玩時都得很小心不要觸發下個 flag ,
而在同一個地方打轉。這樣久了就覺的劇情進展緩慢而生厭。
有些支線任務設計的很花時間,得兩地來回跑,這最令玩家厭煩。
與村民對話雖然有趣,但是在同一個城鎮打轉兩三回可就不有趣了。
走路的時間應該比真正對話的時間長上三倍吧。
圈內玩家都稱這種行為叫做「查戶口」。
遊戲中的任務跟最終遊擊士評價息息相關,也會影響部分劇情,
所以許多人都會斤斤計較。但是這又算是很完美地跟世界觀融合,
所以也沒有資格詬病。
這應該就是取捨的一種藝術吧,沒有絕對的對錯,
只有不同玩家所想要跟所想不想要造成的看法不同。
會這樣抱怨的大概像是我這種沒時間卻想要完美破關的機車人XDDD
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2015-01-20 20:38:00
茅場晶彥:
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-01-20 20:41:00
空軌查戶口已經很簡略了 海之檻歌那個才叫走火入魔海檻根本是主線過一個場景對話就可能會變
作者: flysonics (飛音)   2015-01-20 20:45:00
事實上幽城就是因為一堆隱藏劇情影響到結局所以常被嫌....
作者: Defish (一尾死魚)   2015-01-20 21:04:00
我比較好奇 所有路人的對話都想看 又抱怨人太多是怎樣
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-01-20 21:09:00
啥 英傳老玩家會抱怨空軌路人對話太多?卡卡布三部曲的特色就是一堆路人 每跑一段就有人會有新台詞啊
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-20 21:17:00
因為對話豐富到每次過一段就要整個地方重跑其實會產生作業感,像碧軌克洛斯貝爾+四個方向這樣滿累的
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-01-20 21:27:00
卡卡布系列的路人對話更新速度比軌跡慢多了好嗎而且35基本上一本道行動自由度不高所以對話其實沒很多不過空軌還好因為地圖大角色變化多零碧查戶口才叫做真的煩,就算是警察也不要叫人天天查啊在同樣的地圖裡轉來轉去,對話量好像很大但大半是用NPC對話灌水出來的,主線並不長(零)玩到一半就失去耐心,超級煩
作者: ko27tye (好滋好滋)   2015-01-20 21:35:00
樓上永藍站長
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-01-20 21:36:00
我不是永藍站長,只是ID跟他很像而已
作者: willytp97121 (rainwalker)   2015-01-20 22:16:00
我SC玩完支線都忘了八成了,對不起製作公司QQ
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-01-20 22:20:00
零碧其實有過去英傳平民盡一份力的風格在全路人查戶口完封,對路人及城市有感情了然後碧軌結局兩年後可以成功,也是所有人盡力才有可能所以碧軌兩年後是我評價很高的結局XD雖然有腦補成分
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-01-20 22:31:00
還有其實我覺得老玩家對支線與任務抱怨較多的不是空軌而是主線及角色魅力開始弱化的後期作品"卡卡布以前的老玩家"對空軌的抱怨多半及中在3rd而3rd的問題並不是出在NPC或支線設計而是整個作品都(ry
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-01-20 22:53:00
身為一個老玩家我倒是滿喜歡3rd的當然,不是劇情方面
作者: Aerith (yakusoku forever)   2015-01-21 15:20:00
零碧每查一次克洛斯貝爾市內的戶口就要花一個小時~

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