Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-01-22 17:38:49
※ 引述《pl726 (我走了老鄉!く(`・ω・′)》之銘言:
: 本日開放項目:
: 1. 新符文與新寵物技能
: 法師符文(ソーサリールーン)
: 依照符文魔力值有一定機率擊退,發動時的擊退距離為2倍
公會戰:找死www、巴不得公會戰永遠別給我擊退、王跟坦在那邊大眼瞪小眼就好
副本戰:讚讚讚、五遠更強了
: 閃避符文(ドッジルーン)
: 依照符文魔力值與移動速度有一定機率閃避攻擊
公會戰:尷尬... 公會戰部分坦的住就坦的住、坦不住就雙腳開開準備投胎、
機率閃對於戰況並無多大的幫助、與其依靠機率閃不如換上減傷符文來的穩定
不是不好、就那個"機率"添增了很多不確定性、公會戰又是那種一個倒接著倒的戰局...
副本戰:讚讚讚、坦面臨小怪大軍、存活率又高了點、奶媽壓力也能減少點
: 毅力符文(エンデュアルーン)
: 依照符文魔力值與韌性有一定機率在受到即死攻擊時HP剩下1
: HP剩下1的時候受到攻擊,毅力符文不會發動
公會戰:也是尷尬在"機率"、要是首次死亡是100%、或許還有其戰術價值
副本戰:尷尬... 要增加容錯率有更多更棒的符文,要裝不是不行、只是順位很低
: Guts符文(ガッツルーン)
: 依照符文魔力值,隨機以Guts1~3的狀態出擊
: 同關卡內再次出擊的話會重新判定
公會戰:對於部分公會來說無用、直接能點滿、不用靠符文
副本戰:不知道~_~、沒用過
: 2. 公會戰同時出擊功能
: 內容同前篇不贅述,可以體驗看看開場坦三隻女王蜂的快感(?)
囧、胃在痛了... 我坦1隻就坦到滿臉血、3隻還得了(掛繩)
: 3. 增加可登錄隊伍總數
: 最多能登錄的隊伍數量從7隊變成10隊了
: 因應公會戰的生態變化,可考慮不同戰術多組幾隊
隊伍總數我覺得問題不大、是符文跟魔寵要調來調去很麻煩...
除非資源多到能養第2套、第3套組合,原廠要解決的不是隊伍數量、是符文魔寵搭配
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這遊戲一直有在進步、台版也很爭氣、欣慰!
作者: lin89710 (谷)   2015-01-22 17:54:00
借問一下 那個動亂討罰是打越多次怪會越強嗎?
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2015-01-22 18:04:00
怪會越強,給的sp也會越少
作者: RAEL (做人要低調)   2015-01-22 18:07:00
好奇問一下,公會戰放5遠一直擊退不是很好嗎還是說機率根本很低會被近身?
作者: bluesky262   2015-01-22 18:08:00
擊退王會造成不確定性 有些遠程走很快會進入攻擊範圍
作者: zseineo (Zany)   2015-01-22 18:08:00
除非五隻都超快能定住王不然鐵定滅
作者: bluesky262   2015-01-22 18:09:00
公會戰除非沒啥祈禱 不然沒有人用五遠程吧XD同時出擊可以同時打另外幾家只等尾刀的XD
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2015-01-22 18:12:00
王沒那麼好擊退
作者: ee8654457 (CRISIS)   2015-01-22 18:58:00
希望開發一些補的新符文 不然目前補開三個洞就不知道要放什麼
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-01-22 19:17:00
補血的同時機率給目標上buff之類w
作者: alanhwung (Alan)   2015-01-22 19:38:00
補開放爆擊好了 爆補op
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2015-01-22 19:58:00
擊退可能要看機率如何才能判定好不好用...我想要減跑速符文(望向補師)是說補3洞不就 加攻擊/加攻速/加坦屬破 綁死嗎?
作者: pl726 (PL月見草)   2015-01-22 20:09:00
裏關卡的補師就需要跑速、血量之類的了w
作者: bluesky262   2015-01-22 21:34:00
同時出擊兩隻兩百多萬的蜜蜂 只敢打兩趴XD
作者: nb7905 (Mirror)   2015-01-22 21:39:00
這樣玩超好玩的www不過暗隊可能要面對開場好多隻蜂后的窘境XD
作者: bluesky262   2015-01-22 21:41:00
尤其是沒有空華的暗隊 哭哭
作者: karuru (SHIRO)   2015-01-23 09:32:00
法師攻速都超級慢 感覺擊退效果有限
作者: pl726 (PL月見草)   2015-01-23 11:52:00
樓上用過進化星杖、進化放浪跟朽葉嗎

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