其實還蠻好玩的,有搞出新的玩法。
基本面上,最大的不同點就是基本資源只剩下經驗值,而且是全隊共用。所以你殺人殺怪
基本上就是只掉經驗值,然後大家等級一起算。
也沒有裝備了,改用升級點天賦的玩法。所以Blizz可以針對個體做平衡,玩家也不用三
不五時就回家買裝。回家只有補滿血和補滿法力的功能了。
所以最大特色就是不用搶資源了。LoL會搞EU流說穿了就是把資源集中在三個人身上,比
分散在五個人身上更有效率,但暴雪英霸強制大家共用經驗值,所以沒同隊互搶的問題。
不過這是基本資源。目前放出的5張地圖都有自己的特殊資源,集夠可以召喚強力NPC去打
對方或是詛咒。
而中立怪的功能性也做了修正,主要都是打贏後他們會重生然後幫助我方推線。有些地圖
則會有有些不同功能。
因此個人英雄在這遊戲中變少了,不會有一個玩家資源吃很大然後大殺四方,因為你的隊
友和你一樣等級,而等級是此遊戲唯一的強弱差異。不過駕駛還是有差就是了。
但這不代表線上打小兵不重要,因為你還是得吸經驗值才會升級。所以這遊戲的壓著打就
是我方等級贏對方很多,剛打了一場贏了4級以上吧!
但因為共用,所以不是每個人都要去打小兵去賴線,整體變化性是大了不少,但因為剛開
始玩,沒人知道會不會有萬用解出現。但至少照這設計來看,戰術玩法多了不少。
也因為特殊資源搶奪的關係,基本上可以從開始到結束都四處在混戰。像中立怪打贏後,
他們會去推線,你放著不管對方也沒英雄去幫的話,中立怪和小兵是可以很快地爆塔一路
推過去的。
所以Blizz減少了資源的多樣,讓同隊玩家不需要互搶資源,然後增加了戰術的變化性。
因為如此,感覺上英雄的設計限制就放寬了很多,角色強化是吃天賦不是吃裝備,所以可
以個體平衡,再加上經驗值共享,不用人人都做一樣的事。所以才會有像阿巴瑟這種新概
念的角色。
全場輔助的角色。本體很弱,血很少,所以常都待在家中。
但會固定生蝗蟲去幫忙賴線,也因此這位的吸經驗值能力也不差。然後可以隨時上隊友或
友方建築的身幫打。也能四處丟地雷....
高等能力也能把小兵或蝗蟲強化,或是複製我方英雄一名來控制 (但不能用大招).....
基本上就是龜著玩全場流的角色......
暴雪英霸的上手門檻比LoL低多了,更不用提DOTA 2。另一點有趣的是角色有內建互動語
音,也就是如果你幫打或是做了什麼,你會聽到隊友說話感謝你之類的,但那是內建語音
。不過會讓你心情好一點,這點對於新手上手是有加分的。大概也只有Blizz會去搞這些
和遊戲性無關,但對玩家愉快度有加分的小東西。
競技性還不清楚評價能到那,但這是競技遊戲無誤。但以上手度和遊玩性來看,這遊戲真
的比其它巿面上的DOTA類遊戲更適合輕度玩家。