其實還蠻好玩的,有搞出新的玩法。
基本面上,最大的不同點就是基本資源只剩下經驗值,而且是全隊共用。所以你殺人殺怪
基本上就是只掉經驗值,然後大家等級一起算。
也沒有裝備了,改用升級點天賦的玩法。所以Blizz可以針對個體做平衡,玩家也不用三
不五時就回家買裝。回家只有補滿血和補滿法力的功能了。
所以最大特色就是不用搶資源了。LoL會搞EU流說穿了就是把資源集中在三個人身上,比
分散在五個人身上更有效率,但暴雪英霸強制大家共用經驗值,所以沒同隊互搶的問題。
不過這是基本資源。目前放出的5張地圖都有自己的特殊資源,集夠可以召喚強力NPC去打
對方或是詛咒。
而中立怪的功能性也做了修正,主要都是打贏後他們會重生然後幫助我方推線。有些地圖
則會有有些不同功能。
因此個人英雄在這遊戲中變少了,不會有一個玩家資源吃很大然後大殺四方,因為你的隊
友和你一樣等級,而等級是此遊戲唯一的強弱差異。不過駕駛還是有差就是了。
但這不代表線上打小兵不重要,因為你還是得吸經驗值才會升級。所以這遊戲的壓著打就
是我方等級贏對方很多,剛打了一場贏了4級以上吧!
但因為共用,所以不是每個人都要去打小兵去賴線,整體變化性是大了不少,但因為剛開
始玩,沒人知道會不會有萬用解出現。但至少照這設計來看,戰術玩法多了不少。
也因為特殊資源搶奪的關係,基本上可以從開始到結束都四處在混戰。像中立怪打贏後,
他們會去推線,你放著不管對方也沒英雄去幫的話,中立怪和小兵是可以很快地爆塔一路
推過去的。
所以Blizz減少了資源的多樣,讓同隊玩家不需要互搶資源,然後增加了戰術的變化性。
因為如此,感覺上英雄的設計限制就放寬了很多,角色強化是吃天賦不是吃裝備,所以可
以個體平衡,再加上經驗值共享,不用人人都做一樣的事。所以才會有像阿巴瑟這種新概
念的角色。
全場輔助的角色。本體很弱,血很少,所以常都待在家中。
但會固定生蝗蟲去幫忙賴線,也因此這位的吸經驗值能力也不差。然後可以隨時上隊友或
友方建築的身幫打。也能四處丟地雷....
高等能力也能把小兵或蝗蟲強化,或是複製我方英雄一名來控制 (但不能用大招).....
基本上就是龜著玩全場流的角色......
暴雪英霸的上手門檻比LoL低多了,更不用提DOTA 2。另一點有趣的是角色有內建互動語
音,也就是如果你幫打或是做了什麼,你會聽到隊友說話感謝你之類的,但那是內建語音
。不過會讓你心情好一點,這點對於新手上手是有加分的。大概也只有Blizz會去搞這些
和遊戲性無關,但對玩家愉快度有加分的小東西。
競技性還不清楚評價能到那,但這是競技遊戲無誤。但以上手度和遊玩性來看,這遊戲真
的比其它巿面上的DOTA類遊戲更適合輕度玩家。
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2015-01-22 20:30:00女野蠻人根本從美容院出來的XD
作者:
babylina (babylina)
2015-01-22 20:31:00聽之前玩過的三個朋友感想都是好玩但不耐玩...
作者:
star123 (光二比利海靈頓)
2015-01-22 20:32:00倒數第二段還以為"大勝"是"高過", 還好只是讀錯orz 看起來很生火
作者:
showsss (藍波熊)
2015-01-22 20:32:00第一個禮拜天天打5H吧 第二個禮拜...玩不到5H
看有沒辦法打破LOL制霸的局面囉 至少給R社一點壓力也好 不然一天到晚亂搞
玩了一場 目前沒打算在打開..與其他類似遊戲比起來 主要變化是在地圖上
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2015-01-22 20:35:00是說每日任務可以用練習解嗎 打了好幾場任務都沒反應
RT的樂趣比起AT太多低太多,跟其他MOBA比起來
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-01-22 20:39:00不好玩也不耐玩
所以才說 你自己一個人能做的事情很少玩一局就知道 這是比兩邊哪個團隊更強的遊戲
作者: rukawaryu (rrl) 2015-01-22 20:40:00
說對了 其實大家要的就是我是大爺我超強的感覺XD
imba的問題是單人獲得成就感太低,所以RT很無趣
作者: rukawaryu (rrl) 2015-01-22 20:41:00
所以這注定只能是個小品吧 雖然我蠻喜歡的
以組隊來看這遊戲還算可以 不過就感覺在打戰場但我不會想單人打這遊戲
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-01-22 20:42:00我不認為沒有個人主義的遊戲輕玩家就會喜歡
imba的成就感真的很難獲得,AT一起玩一起贏才有
吸輕玩家的一個要點是要有成就感吧這遊戲不組隊我覺得沒啥成就感..
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-01-22 20:44:00完全不要求成就感的玩家大部分連打對戰類遊戲的興趣都沒有吧
暴雪英霸這種沒有獨強的才好,個人主義強的會一堆屁孩
LOL會一直趕跑新人,但英霸這種型態會一直吸收新人
我倒是覺得的確要改善,如果暴雪有打算吸收這方面的人畢竟成就感一直是許多玩家玩遊戲的要素
作者: rukawaryu (rrl) 2015-01-22 20:48:00
大部分玩家想要的是虐殺是爽快 戰局容易翻來翻去的那
不過目前亞洲區似乎還是不流行 搞不好最佳解到時也會
作者: rukawaryu (rrl) 2015-01-22 20:50:00
所以我說拉 大部分想要的是穩定的虐殺 容易翻盤反而
同時也要看B社怎麼用自己的金字招牌打入DOTA市場
現在有一點難啦..會先去體驗的人大多不是新玩家..
LOL雖然有掉聲望 但大抵還是DOTA界的霸主怎麼瓜分剩下人口還是要看怎麼做廣告
所以暴雪這招算是很聰明 他不跟你搶餅 反而去挖可能本來就不吃你那塊餅的人
可是那些人本身就是輕玩家 雖然有一定消費力 但要帶起
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-01-22 20:53:00我不否認英霸能吸引到部份玩家,包括死忠的暴雪迷來接觸,
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-01-22 20:54:00但我對能從LOL手中搶市場這種論述存疑
作者:
theyolf (qq)
2015-01-22 20:57:00一開始確實有新意 但是玩久了就像戰場.. 但是大家都知道WOW的戰場...悲劇
鬥陣特攻快上吧 很久沒摸FPS 要來治治我的3D暈了
不知道鬥陣特攻會主打技術取向還是休閒取向看介紹是滿難的就是了
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2015-01-22 21:05:00
有點艾斯蘭的味道
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2015-01-22 21:05:00也是因為沒有裝備 英霸只要一個神經病就能害整隊掛掉
就上面說的要AT才玩得起來吧 野團一定吵架嘴砲 XD
而且因為沒有最佳解 每個人對戰況的理解都不同根本不會有共識 y
不對吧 應該是LOL嘴完了 被禁言 換開IMBA嘴人
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2015-01-22 21:21:00LOL會禁言 嘴完剛好轉戰英霸繼續嘴
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-01-22 21:22:00如果有3~5個朋友一起玩的話真的頗好玩的 打戰術的感覺
作者:
uhawae ( 好 屌 )
2015-01-22 21:23:00還 蠻 屌 的 屌 爆 了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-01-22 21:23:00可以沒有壓線那煩悶 就是一直跑戰術來創造團隊的成就感
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2015-01-22 21:29:00其實garena自己也推了一個核心爭霸...類型很像
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2015-01-22 21:31:00應該是要防挖角吧...不過沒有像暴雪那樣長期的印象累積
自己有性病不去治卻只是發保險套給你 這就是garena
同感 現在唯一的希望就是日服開後能讓我轉帳號.....不過我想R社肯這樣搞 G社也一定不敢 人一定跑光光
我的最底限是沒資安問題 garena讓我傻眼...
核心爭霸的打擊感太悲劇,那個裝備也會讓人眼花撩亂,不過最重要的是我覺得伺服器有點破
作者:
hanmas 2015-01-23 09:26:00內建語音是抄dota2的
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2015-01-23 14:06:00====我還沒玩這款 我給BLZ的建議是:不平衡的遊戲才有=========娛樂感 就是要給一些腳色強弱差異 讓新玩家有快感========才會有新血跟死忠....(基本上對戰類遊戲就是這樣)====