※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 我之前才貼過
: : https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1414210408.A.346.html
: : 全球十大營收最高的多人遊戲 (YTD)
: : 這篇文中也有提到另二套是第11名和第12名的遊戲。
: : Elder Scrolls Online ($111M)
: : 上古卷軸 online 111 百萬
: : Star Wars: The Old Republic ($106M)
: : 星際大戰: 舊共和武士 106百萬
: : 營收排到全球第十一名的遊戲,過個年就要倒了也太誇張了....
: 《上古捲軸OL》取消月費制 6月9日登陸主機
: http://ppt.cc/M6ss
: 官網
: http://ppt.cc/EUBO
: 大陸網站報導
: 今日,《上古捲軸OL》官網放出消息,讓主機玩家久等的PS4/Xbox One版本將在今年6月9日
: 推出,新版本定名為《無限的泰姆瑞爾》(The Elder Scrolls Online: Tamriel
: Unlimited)。同時,官方一如既往的為各位奉上了史詩級CG宣傳大片,千萬別錯過哦。
: 此外,該遊戲將由原本的月費制轉型為買斷制遊戲,從今年的3月17日開始,PC/Mac用
: 戶將不需要在購買遊戲本體後再付月費了。
: 另外,官方也推出了ESO Plus的會員增值服務,購買會員後,可以享受遊戲裡的各種
: 福利內容,包括每月可以獲得一定量可在商店裡使用的Crown、享受所有DLC擴展包的權利
: 以及提升經驗、金幣和製作10%的加成buff等。
: 剛看到遊戲內網友PO的
: 3/17開始免月費
: 滿好奇為什麼要改變收費方式
: 付費人數下滑很多嗎?
昨日ZOS官方丟下這顆重磅炸彈後,除了各大電玩媒體報導外,官網論壇也立刻炸了鍋,
幾百篇哭哭文塞爆了討論區,不過還是有少數人理性分析B2P為何引進以及將如何改變
ESO,其中有一篇特別令人感到醍醐灌頂,http://ppt.cc/6dM7,我簡單分享一下。
這篇文章標題"ESO goes F2P: Was Zenimax stupid like a fox?",簡譯就是「Zenimax
笨得跟隻狐狸一樣?」,標題看起來有些矛盾,但內文主旨大略是說,一般電玩媒體及玩
家,特別是一開始就不看好ESO的,乍聽這個消息的第一反應該是「UCCU」,也就是一般人
認為月費制轉為F2P或B2P是一個不祥的徵兆,甚至根本就是失敗,但實際上這可能是發行
商精算過的一步棋。
我們對於差別定價(price discrimination)這個名詞都不陌生,也就是同樣的商品對於不
同消費族群有不同定價,在電玩產業中類似例子不勝枚舉,最簡單就是standard/premium
edition,典藏版多送的東西其成本遠低於消費者付出的價格,但就是會有消費者買單,而
且還很多,因為這群消費者認同/喜愛/...這樣商品,進而願意多付費。
差別定價還有另一形式:Intertemporal price discrimination(IPD),簡單說就是時間的
差別定價,也就是同樣的商品在不同時間點賣給不同消費者,最常見的例子就是電影,一
輪電影院收費最高,但買帳的消費者也可最先享用,接著是二輪影院、藍光、電視等等(盜
版不論),以上消費模式每降一階,廠商的利潤就低一些。
照著這個邏輯,MMORPG產業的月費轉F2P/B2P也許不再適用以往的觀點。每個遊戲都會有一
群穩固而堅定的消費族群,尤其是以TES這類神級IP為基礎開發的產品,必然會吸引一大票
粉絲,而且他們願意付出更高的代價在第一時間就開始玩,好肥羊不宰嗎?當這類玩家被
搾得差不多時,廠商就開始將目標轉向下一階消費族群。所以F2P或B2P還是不祥之兆嗎?
更高的可能性是這是廠商精算的定價策略。
以上是該文作者的觀點,個人認為大方向上非常精準。就ESO來說,熱門時段的玩家人數仍
然很多,完全感受不到遊戲撐不下去,這也是為什麼多數付費玩家感到非常震驚,因為看
起來月費收入應該是足夠ESO進行正常營運,再不濟也不至於撐不下去。ESO轉B2P其實可能
還要和console版本即將發行一起分析,在此不多論,但合理的解釋就是Zenimax Online
Studio或是母公司Zenimax想賺更多,再說,呼應原文標題,ZOS從成立到推出ESO歷經十年
以上,這十年來MMORPG乃至整體電玩產業生態的變動他們真的會笨到毫無所知嗎?更大的
可能性是B2P/F2P本來就是計畫中的選項,問題只在於時機,死忠玩家的對於ESO月費制的
堅持與維護,某種程度上可能是「愛使人盲目」這句話的最佳註腳。
前一篇有板友推文,認為月費頂多是過時,但並不是不合理的收費方式,大半年前的我大
概也會這樣為ESO辯護,但所謂量變帶來質變,PC或console電玩市場早已是一片紅海,而
手遊正當紅,隨著娛樂的選項越來越多,即便一個月450元對多數人來說微不足道,只不過
是一場電影、一餐pizza的價格,但這450元的機會成本和十年前相比已不可同日而語,如
果連WoW都在思考放棄月費制,還有甚麼遊戲能倖免?月費制成為時代的眼淚也許只是時間
問題。
最後,身為ESO死忠粉絲的我,昨夜凌晨一點官方在Twitch宣布消息時,正在打天槌尾王,
被這個消息震驚得腦袋一片空白,害我補量稍稍輸給兩個戒牧,外加踩了一顆地雷,很多
老外也是徹夜難眠,這種被摯愛背叛(?)的心碎情緒我想只有C洽的板友能體會,ESO沒有
專板,還請原諒我來這邊哭哭。
最後的最後,如果有人問ESO值不值買斷+月費,我還是會毫不猶豫回YES,ESO、TSW和AoC
在我心目中是這十年最佳的MMORPG,他們都有缺陷,但也都將自己的優點表現得淋漓盡致
,只希望ZOS在多賺錢的同時至少能成比例地回饋給新內容的開發,如此被當肥羊痛宰大半
年的我也能含血含淚含屎含尿繼續付費。