把還沒正式簽下賣身契成為本作譯者時的舊文轉過來,這篇比較能算是單純讀者的心得
現在則是把劇情看太熟所以隨手都會劇透,而且愛也灌溉得太多所以有點麻痺了 <(_ _)>
記得我是在剛跑完Steins;Gate(X360版)後遇到WEE Ep.1的,那時候真的覺得本作可以稱為
支倉版的命運石之門,不過大概不能叫科學系列而得叫金融系列了 w
但在全三部曲都出完的現在,顯然WEE又變成了跟當初預想的更不一樣的東西。因為故事
構造實在太特殊(從少年寫到青年期的金融大河劇,似乎立案時就安排好,層層推進的三段
漩渦式展開,外加後兩部曲是改編自真實事件),所以也沒有其他相似作品可類比了......
老實說這次能轉回電擊文庫上面讓我有點意外 XD"
※ [本文轉錄自 LightNovel 看板 #1GpWXLa8 ]
這篇文章要推薦的不是輕小說作品,而是去年夏コミ推出,由支倉老師執筆的同人遊戲。
是沒有選項和劇情分支的一般向電子小說。
今天幾乎除了吃飯以外的時間都在跑這部作品,最後終於如願在睡前完讀了Ep1。
首先要給出一句話來當評價的話就是:
給我的感動不下Steins;Gate,個人主觀認為的傑作。
中盤開始的劇情張力一路高到讓人停不太下來,尾段的幾個轉折更是精美到讓人要在螢幕
前停止呼吸。其中有段無BGM的劇情,戴著耳機的我還一度困惑現在聽到的咚咚聲到底是
遊戲音效,抑或是我自己的心跳聲。
(買來還沒跑的版友,不妨試著推點進度,過前段某個段落後應該就會想順著看下去了)
讓我起了雞皮疙瘩,或者胃酸湧上來的名場面也有好幾個。(我想BGM算滿有水準的)
文本、畫面、音樂三管齊下,所表現出的喧染力和衝擊果然跟純文字作品無法比較啊...
上面之所以把S;G拿出來講,並非只是因為推想這部作品應該很多人認識,實際上WEE裡面
的角色,剛好就和S;G的幾個登場人物有重疊。
抱著巨大的夢想,靠著一身衝勁離家出走,闖蕩股票市場的16歲少年──川浦良晴。
不善與人相處的數學天才少女──羽賀那(ハガナ)、有著莫大的包容力,在背後關懷、支
持著阿晴和羽賀那兩人的成熟女性──理沙。
(另外還有一個頂著像灌木叢般的綠色爆炸頭的高手程式設計師,嗜好是成人動畫...)
這些角色都有著自己魅力的一面,有時表現得堅強可靠,自然也有時會不可避免地露出軟
弱的側面。角色數雖不多但可說每位都讓人印象深刻,沒有任何一人存在感稀薄。
故事部分,只能說不愧是用了文庫本三本份的量(印象中支倉Blog上是這樣寫的),起承轉
合各部毫不馬虎,很完整的描寫了少年與少女們的困境、奮戰、勝利與挫敗。後半段高潮
(↑理沙也算,雖然她不知道二十幾了...)
部分,轉折一個接著一個來,真的有如實臨證券交易所一樣,看著劇情的走勢驟上驟下,
乍看本以為可以預測發展,但下個瞬間就又變得難以預料。
(劇情發展的大致方向也和S;G有點相近,但WEE感覺冷場更少,不像S;G某些分支劇情偏弱)
雖然說是以炒股為主題(而且舞台還是在月球上),但意外地讓對投資外行的人(如我)讀起
來沒有什麼負擔,不過也算有加減學到一些玩股票相關的基本知識吧 (雖然玩完之後還是
一堆規則讓我一知半解的,但至少知道了什麼是融資融券...)
雖然有出現一些金融/統計專門名詞,但因為主角阿晴沒什麼正規學養聽不懂的關係(就和
某Mad Scientist物理沒有很好一樣)在作中多也沒有去解釋其意義,對玩家來說倒也親切
。真的是只要充分享受故事本身的起伏就行了。
將舞台設定在月球上這點,除了說很新鮮、很妙之外,作中也把這個設定發揮得相當漂亮。
從月球相當於地球1/6的重力開始到「月地情結」、集合了人類夢想的開拓前線(類似美國
夢)、還有身為集中了人類大部分的財富的紙醉金迷場所,各個面向都描寫得相當不錯。
世界設定有一定的紮實感(設定考據的徹底程度一如支倉目前的兩部作品),景物甚至社會
氛圍的描寫也都真的讓作中世界變得很真實。(個人覺得這種描述文一直算是支倉的強項)
整體作品氛圍,也是軟硬適中。雖說WEE的主角阿晴並沒有像某馬車夫或某鍊金術士那樣
能言善道,女主角也並非慧黠的狼而是不善言詞的內向少女,所以沒有那種妙不可言的有
趣應酬,但平實的對話中密度卻很足,沒有什麼刻意雕飾,每個角色的言行都很真切的反
映出他們持有的價值觀與成長背景。就連玩笑話也是自然而然穿插在對話之間,呼吸切換
的空檔中,就跟現實中人們的談話節拍差不多──這大概也是讓我能一天讀完二十多萬字
的原因之一吧。
劇情發展部分,因為講了就沒意思了所以不多說。大致上就是一個熱血少年碰上了難得的
機運──不需要參加費,但勝出的話會被挖角,一登投資界龍門的操盤競賽──然後邂逅
了兩位正好為錢所困的少女,三人彼此支應來挑戰這個競賽為主線。當少女的數學天賦碰
上了少年的遠大夢想,像火花般迸發出的某個產物將大大的改變他們以及周遭人的命運...
(這部份真的讓我回想起S;G來了,一直在期待會不會有暴徒出現綁走女主角等等展開...)
而故事中透過認識一些不同階層的人,接觸到不同面向的想法,少年最終視野變得寬闊、
走出原有的迷惘,在承受傷痛之後最終獲得成長──迎向4年後發生的另一段冒險 (於Ep2)
另外這部作品看來遲早會出現繁中版?至於翻譯過程如何、用什麼形式推出我想那是另一
件難以預測的事情了吧...... 畢竟現況看來還滿混沌的。
(關於這個比較詳細的資訊請看pipi5867版友的文章)
總之大概就這樣吧,WEE真的是一部會讓我非常想推廣出去的作品。