Re: [問題] 偶像大師本家跟灰姑娘

作者: UncleRed (戰你娘親)   2015-01-24 17:27:35
※ 引述《bosskiss00 (春藥料理王)》之銘言:
: 如題
: 灰姑娘動畫本季開播後
: 常常會看到346跟765的吐槽 課金力的差距 之類的 XD
: 這邊想問問 真實的營收情況
: 偶像大師本家 是家機遊戲 灰姑娘則是手機遊戲
: 現在Namco 兩邊的營收狀況(整體營收 含各種週邊效應) 比例大約是怎樣呀?
: 好歹本家之前在家機紅了好長一陣子 應該還沒有被灰姑娘壓過去吧?
目前是沒有什麼明顯的數字DATA可以拿來使用,
不過請不要忘了一件事,就是手遊真正的強項不只是遊戲本身,
更重要的是相對於家機的本家來說:
1.平台的普及性太高所以資金的來源非常的廣泛。
微軟跟索索主機加起來就算再多也比不上手機市場,
更何況CG這遊戲可是連日本的傳統式手機+Android+iOS都可以玩的
(起注意CG最早是「只有傳統式手機」可以玩,Android+iOS還是之後拉出來的,
但CG第一年的營收基本上就已經好到不像話了......)
2.遊戲開發成本低到不行,
只要原畫家跟聲優有底的話其他根本就不需要大改,
直接新角色新曲新活動一上又是一堆課金兵投入......
至於周邊,本家遊戲跟動畫加起來應該是還不會輸CG,
但就像之前寫的,目前CG跟ML你可以說她們就是為了「本家後次世代」的預先準備,
不只新客源,對本家部分彈性疲乏的人也很多在CG跟ML找到新老婆(!?),
對於NAMCO來說基本上靠本家分家誰賺不打緊,獲利率有到最重要,
而獲利率基本上手遊一定很強......
作者: seiya2000 (風見)   2015-01-24 18:49:00
765也有手遊....

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