[閒聊] 現在的遊戲大都不太設計存檔畫面了

作者: CHCOOBOO (天滿命)   2015-01-25 14:35:39
大概是從PSP開始的吧
遊戲主機開始有提供內建的存檔管理畫面
然後愈來愈多的遊戲就只用內建的存檔畫面了
過去各家遊戲都會為存檔畫面設計精美的底圖跟畫面配置
RPG的情況,往往可以直觀的看出有哪些人在隊上 或是所在位置或遊玩時間
用內建存檔畫面的話,幾乎只會記錄所在位置以及存檔日期...
現在的遊戲設計師不覺得存檔畫面與遊戲界面風格不符是個問題嗎?
現在幾乎只剩任社的遊戲有在設計存檔畫面了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-01-25 14:40:00
摳死當全球化
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-01-25 14:43:00
存檔畫面DLC
作者: kaj1983   2015-01-25 14:46:00
DQ都是在教堂解決的,啥精美圖片都沒有XD存檔畫面太華麗反而浪費時間,我甚至希望能一鍵存檔
作者: BSpowerx (B.S)   2015-01-25 14:49:00
主要都自動存檔啦,不再會發生玩好幾小時忘了存檔的慘劇
作者: kaj1983   2015-01-25 14:50:00
美式RPG的存檔方式就很簡潔
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-25 14:52:00
這沒啥好批的吧 如果像歐美game都自動存檔/檢查點的連讀寫存檔畫面都只寫一行保存中/讀取中不就更懶?
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-01-25 14:54:00
惡靈古堡4的打字機存檔
作者: kaj1983   2015-01-25 14:58:00
恐怖遊戲的存檔是遊戲過程之一啦,讓玩家因此而恐慌用沒拿到存檔道具就會擔心死掉如果存檔畫面很隨便反而沒有統一性
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-25 15:02:00
哪有安心 恐怖遊戲有存檔點不是後面有事件就是有BOSS
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-01-25 15:02:00
阿阿阿~ 會不會死掉~
作者: mimihalo (冬音)   2015-01-25 15:04:00
因為緊張一直存檔 -> 色帶用完了阿阿阿
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-01-25 15:10:00
有沒有設計存檔畫面我覺得都沒差,能存檔就好了,畫面長怎樣不重要有些有設計存檔畫面的存檔格還沒幾格反而讓我不喜歡
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-01-25 15:16:00
PS的存檔介面我只對讀取條有意見,以前機戰快速存檔都按下就跑完,現在快速存檔一定會跑出讀取條0~100%讓人煩躁
作者: dustlike (灰塵)   2015-01-25 15:29:00
我怎麼覺得是任天堂主機的API不好用所以廠商自己寫,而PS的API可能寫得比較好所以索性直接用
作者: holybless (D.)   2015-01-25 16:04:00
嗑神秘果存檔
作者: silentence (小飛號:號:)   2015-01-25 16:56:00
哪有 存檔點就是要有怪出現的時候了
作者: tumourjoke (毒瘤)   2015-01-25 18:36:00
以後應該會有存檔點怪物 偽裝成存檔點 跟寶箱怪一樣
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-25 18:40:00
恩...不知道存檔點怪物好不好吃(咦?
作者: kimmj (艾倫)   2015-01-25 19:16:00
RPG我覺得有精美存檔畫面蠻不錯的 當年軒三就很不錯美式也有做得不錯的 有些會有精美插畫以及動態圖標

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