Re: [閒聊] 現在的遊戲大都不太設計遊戲說明書了

作者: blizzard2002 (肥宅)   2015-01-25 16:37:30
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 實體保值度越來越低,難怪一堆遊戲推下載囉...
實體版是大公司才搞得起 Steam根本是小公司的救星
搞實體商品有多麻煩?
會有庫存成本跟風險 退貨成本 要安排生產跟配送的事宜
各地區還要養前線業務去跟通路接洽
數位版就完全不存在上面這些問題
什麼? 你說Steam的上架費用? 我跟你說, 實體通路不見得會收的比較少
我待的公司沒有做遊戲, 但有做賣終端消費者的3C產品
歐美通路跟製造商要的通路費用不低, 而且賣不出去通路會全部退貨, 它不承擔庫存風險
歐美這種重視消費者權益的地區, 退貨的比例也遠比大家想像的高
被退貨的產品, 通路當然不會好心幫你重新包裝後上架, 製造商又要自己處理
所以如果該地區剛好沒有生產據點, 製造商還要負擔商品運回工廠重工的費用
所以幹嘛搞實體版? 根本是給自己找麻煩
作者: kaj1983   2015-01-25 16:43:00
遊戲拆封不能退,3c可以退,情況不太一樣
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-01-25 16:47:00
steam沒上架費steam是抽成 賣多少抽多少
作者: w3160828 (kk)   2015-01-25 17:33:00
印象有苦主說抽的比上架費貴,但是跟找通路上架的勞心勞力比省
作者: hollynight (水蒸氣)   2015-01-25 20:07:00
實體版要被扒好幾層皮 加一加大概也不會輸抽成多少而且實體版一次發行的量必須達到經濟規模 這點就遠輸給抽成的模式 對於少量發行的遊戲 抽成的壓力小多了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2015-01-25 20:20:00
之前有人算過以北美遊戲60美金售價來算,通路拿15美金給主機廠七美金,攤平開發行銷和處理退貨倉儲約14美金開發商最多拿24美金,如果是數位版以app store模式廠商拿42美,主機廠拿18美,都比推實體版多賺很多ONE就是衝太快想要一次改成數位為主,結果被通路商帶風向讓鄉民跟著抗議24hr連線驗證機制順便被sony開嘲諷這個災難性的pr導致起步不順,整體銷售行銷策略一直改來改去,sony是慢慢溫水煮青蛙改推數位反正有ms幫坦

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