※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 實體保值度越來越低,難怪一堆遊戲推下載囉...
實體版是大公司才搞得起 Steam根本是小公司的救星
搞實體商品有多麻煩?
會有庫存成本跟風險 退貨成本 要安排生產跟配送的事宜
各地區還要養前線業務去跟通路接洽
數位版就完全不存在上面這些問題
什麼? 你說Steam的上架費用? 我跟你說, 實體通路不見得會收的比較少
我待的公司沒有做遊戲, 但有做賣終端消費者的3C產品
歐美通路跟製造商要的通路費用不低, 而且賣不出去通路會全部退貨, 它不承擔庫存風險
歐美這種重視消費者權益的地區, 退貨的比例也遠比大家想像的高
被退貨的產品, 通路當然不會好心幫你重新包裝後上架, 製造商又要自己處理
所以如果該地區剛好沒有生產據點, 製造商還要負擔商品運回工廠重工的費用
所以幹嘛搞實體版? 根本是給自己找麻煩
之前有人算過以北美遊戲60美金售價來算,通路拿15美金給主機廠七美金,攤平開發行銷和處理退貨倉儲約14美金開發商最多拿24美金,如果是數位版以app store模式廠商拿42美,主機廠拿18美,都比推實體版多賺很多ONE就是衝太快想要一次改成數位為主,結果被通路商帶風向讓鄉民跟著抗議24hr連線驗證機制順便被sony開嘲諷這個災難性的pr導致起步不順,整體銷售行銷策略一直改來改去,sony是慢慢溫水煮青蛙改推數位反正有ms幫坦