※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 是單純翻譯的差異、還是這3者其實各有所指?
: http://i.imgur.com/j7y5XRZ.png 魔法師
: http://i.imgur.com/2vUmRrv.png 魔術師
: http://i.imgur.com/agiho7V.png 魔導士
: 不太會分......
其實就定義問題,
不同作品不同世界觀依據其需求會給予不同的名詞必要的區別。
拿早期的可轉職型SLG來說,
這些"同義不同名"的職業名詞就是拿來區分階級高低的手段;
天一 修女 -> 祭司
-> 魔法師 -> 魔導士 -> 超魔士
-> 僧侶 -> 神官 -> 聖者
還記得天一的說明書把法師系吹噓得超級強,
但實際用起來根本就是塊超難練的走路肥肉;
雖然最後一關的時候敵方的法師陣會讓人感受到存在感,
但那也只是因為敵方的人數太多,
以及我方的騎士戰士系在經驗高起來後攻防都顯著提升,
讓敵方的騎士戰士系顯得沒作用而已.....
天二 修女 -> 祭司 -> 魔祭師
-> 魔術士 -> 邪法師
-> 魔法師
-> 巫師
-> 僧侶 -> 祈禱師
-> 魔導師
天二大幅buff了法師系並且平衡了騎士戰士的攻防成長,
讓攻擊系法師在天二"非常有存在感",
但無限硬控的巫師過強也是公認的事實....
但是把很有世界觀意義的聖者拔掉是怎樣="=
超時空英雄傳說1
魔術士 -> 魔術師 -> 魔法師 -> 法師 -> 大法師
-> 魔導士 -> 魔劍使
相較天使帝國, 超1的職業命名就似乎菜市場地多, 但這還只是一代