※ 引述《MiuraAzusa (三浦梓)》之銘言:
: ※ 引述《JohnLackey (清純裏界蔣雷姬)》之銘言:
: : 前陣子的劇場版跟這期動畫才讓我開始注意 畢竟我沒碰過遊戲
: : 有些角色還蠻喜愛的
: : 像那我霸 之前就常看P網的圖
: : 黑肉最高 目前最喜愛角色
: : 還有雙葉杏跟伊織 好像蠻常出現在不健全的小本子上 印象很深
: : 經紀人你TMD過太爽♂
: : 其他角色像春香 千早反而不記得
: : 灰姑娘也不是以他們為主軸的
: : 所以再找來看 雖說都是偶像動畫
: : 跟偶像活動 lovelive各有千秋
: : 我只看完lovelive 大家覺得呢
在回答原PO的問題以前我想先宣導一件小事,
大家知道PTT其實有偶像大師版吧?
雖然板主好像有段時間沒出現也沒啥人會PO在那了,
不過其實當年動畫版紅起來的時候其實也有人把iM@S板生出來了,
但現在雖然新的動畫上了文章數卻沒啥增加......
雖然我所知道的範圍裡幾乎有看iM@S板的人幾乎都有看這邊,
不過新番文跟討論文順便轉過去最起碼以後要找資料比較好找(汗)......
回到本題,近十年以來的偶像主題作品來說,
更早一點的らぶドル
(還有人知道這東西我可能還會感動一下,西又葵原畫的偶像企畫,原作雜誌已停刊...)
雖然有偶像的出現但她的背景跟故事性其實都不完備,加上動畫本身也不出色,
所以當年使用大量(當時的)新人聲優的らぶドル並沒有造成什麼話題的結束了。
再回到iM@S,其實跟LL、WUG或偶活、星光跟彩虹那些相比我個人認為iM@S的不同點是:
LL跟WUG是「一組偶像」的世界,
偶活跟星光彩虹那些是是「一群偶像」的世界,
但iM@S現在已經是「一個偶像時代」的世界。
從765事務所草創期開始其實iM@S這個世界就是「有著許多事務所跟偶像」的世界觀,
到後來961.876.現在的346這些其他的公司出現也建立在這個觀點上,
在這個世界765並不特別強大,而主角的視點就是要跟它跟所屬的偶像們一起成長,
這次346建立在相對強大的公司背景上,但原作部分對角色的描寫不太夠(畢竟是手遊),
所以可以期待比重更多會擺在每個偶像個人成長上面。
比較不強調事務所觀點的那幾個大友向番組就不提
(他們的重點是賣玩具跟卡......劇情基本上是後話)
WUG來說每位偶像本身是確實的成長了,但事務所看起來是沒有(汗),
當然他們的對手也只有描寫到I-1 club這個經濟體等級的打不倒的空氣人(!?),
這個本來要打倒就是不可能的任務,而且P相對於765跟346實在是無能到不行,
這邊只能希望WUG劇場版有翻身的機會......
相反的來講LL則是設定了一個「只有偶像卻沒有事務所」的世界觀,
所以說實在話的LOVELIVE這活動根本就是天下第一武道會,
不是比風格也不是比特性,反正就是比誰強,但很不幸的,
LL這部的監督花田大先生創造了一個主角開金鎖血的故事(無誤),
本來最起碼A-RISE看起來像是個值得讓主角成長後能有精彩的一戰的對手,
最後卻直接把頂上對決就用回想畫面草草收掉了,
更不要說全國大賽其他對手連臉都沒冒出來過,
WUG最起碼都可以讓東北醒獅團(!?)出來賞個臉了......
吃動畫要看口味,
如果是喜歡少年漫風主角威能開滿的那一定比較喜歡LL,
喜歡看人在虐人背刺中成長的那WUG比較適合,
喜歡集點集貼紙集裝備養神奇寶貝就去看偶活星光彩虹,
至於iM@S,它的面向相對比較多而平台更廣,一開始接觸的人可能會適應不良,
但我是覺得它能提供的回饋也是更多的,這就要看您想不想要去理解了......