Re: [閒聊] アイドルクロニクル Taito偶像遊戲參戰

作者: lordmi (星宿喵)   2015-01-27 23:46:56
※ 引述《lordmi (星宿喵)》之銘言:
: Taito的偶像遊戲今天也上Appstore了
: 而且沒有限地區,簡直是體貼各位海外石油王而生的啊!
: https://itunes.apple.com/tw/app/aidorukuronikuru/id934336261?l=zh&mt=8
: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.taito.idolchronicle
: 三主角
: M・A・O ( 市道真央 ):里見陽奈
: 遠藤ゆりか:京極瑠璃
: 五十嵐裕美:松平ユリア
: 等等這不就...鷺沢○香 双○杏?! 偶像換事務所還真辛苦啊(遠目
來寫一下玩了一天的心得,先講結論
我砍掉了。
這遊戲技術其實不錯,但遊戲企劃挺失敗的
要iPhone5s以上才能全開特效,我用Air2玩完全沒有延遲問題
3D建模的舞蹈動作跟運鏡一開始可能會覺得有點土,但打久了會發現偶像能力上升後
同一首歌會有更多的動作,這種小設定讓人覺得很不錯
不過把這個超豪華的引擎放一邊就會馬上感覺到內容很貧乏...
歌曲不多導致設定成取得新歌非常慢,所以養成過程容易膩
譜面規劃是針對手機size設定的,但用手機玩就看不到舞蹈,不是矛盾嗎?
明明賣點是大量3D衣裝,但是角色過場卻都是萬年一張不變立繪,誰得?
就營運來說,這遊戲平衡度很微妙。不課金的話每天的養成就是個無盡的作業loop
可是又沒有刷稀有道具的設計,就單純只是浪費非課金玩家的時間
總之,養成要素也一般般、節奏要素也一般般,劇情也很平淡...就只有3D建模很強?
玩了一天都沒有課個3000yen用錢當石油王的衝動,那就砍吧..
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2015-01-27 23:56:00
我還在教學結束就當機的階段 只能砍了
作者: konuka (konuka)   2015-01-27 23:57:00
和樓上一樣也是教學完就當...
作者: Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)   2015-01-28 00:01:00
+1.... 我的92共識姬卡到崩潰......感覺這款可以直接上家用主機還比較好一點...
作者: okinawa8 (ekao)   2015-01-28 00:44:00
之前玩Android的時候就想過這遊戲很矛盾 想出在手機上的目的就是讓更多人能接觸到 但是3D又要求高配備使得能玩的人變少(不用說bug奇多造成的崩潰)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-01-28 01:49:00
ipad2徹底感受到時代感orz 虧我還很喜歡人設說.....
作者: okinawa8 (ekao)   2015-01-28 07:16:00
我也是ipad2勉強還可以玩啦..live能過關就行了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-01-28 08:46:00
這會算實驗作品嗎!?
作者: Enticher (未知のエリア)   2015-01-28 11:39:00
昨天才剛載好耶XD

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