身為一個資深遊戲玩家,從小時候玩的紅白機,街機,掌上型,單機遊戲到現今網路崛起
的網路遊戲,甚至手機遊戲,遊戲載體一代一代的革命,從早期的硬體追逐時期,比誰家
的顯卡數字高、螢幕大,到現在創意掛帥的氛圍中,對硬體的追求已成其次,創意、內容
跟商業手段才是主宰一切的因素,在這群雄逐鹿的遊戲市場,國內不乏廠商也想分食這塊
大餅,但始終未見脫穎而出的代表。
2年前玩過參天律一陣子,當初打著斥資五億、國產遊戲的招牌威風入世,老實說加入廟
會和一些台灣特色,各種中二名字以及莫名其妙的日式風格,受夠黑橘和智x同一套遊戲
換個名稱又出現的我,一開始也是給了不少期待,不過後來伺服器、還有官方無預警下修
弁天實在太傷了,半年不到的時間就乏人問津。
依照過去的經驗,這款遊戲大概沒多久就會感謝各位玩家的支持,然後伺服器關閉;沒想
到最近參天律竟然改版了,而且不怕死又再一次強調國產遊戲,甚至還加上本土的漫畫家
的設計,雖然我個人很佩服這個勇氣,但是似乎還是沒有很大的起色。
一個產業發展不起來最簡單的原因就是賺不到錢,要是投入如此龐大資金卻沒有成效,那
往後是否仍然會有人願意投資在這個看似無底洞的產業呢,有人說台灣ACG已死,我不禁
想問,它是否曾經活過?