說真的,什麼叫日式RPG?什麼叫歐美RPG?
我不覺得這有什麼差別存在,重點不還是在於老梗到不行的好不好玩。
為什麼現在歐美廠做的流行?因為歐美公司做出的遊戲總是不斷在試新的東西。
就拿最有名也活很久的上古卷軸來說好了....
老玩家一路玩過來都能感覺到每一代都不斷地在嘗試新東西,光那個等級和技能系統就一
直在改造,一路磨到skyrim,才讓我覺得他們真的做出他們想要的等級系統了。
而這一直在吵的「JRPG」其實泛指的是那些不斷承襲舊系統的系列遊戲而已,為了怕失去
老玩家而一步一步地只能踩在已有的框框中做下去。這才是原因呀....
但老東西就變不出好把戲嗎?像古老的柏德之門系統被放進闇龍紀元之中也是大放異彩。
歐美就沒有跳不出框框而爆死的遊戲嗎?很多......
先給個框架分類再來討論為什麼沒落之前,在定下框架時你就己經在判定它的死刑了。