馬場英雄來台宣傳《時空幻境 熱情傳奇》20 週年紀念卡拉 OK 大賽舉辦
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台灣萬代南夢宮遊戲於「2015 台北國際電玩展」1 月 28 日的該公司舞台活動中,邀
請到《時空幻境》系列遊戲製作人「馬場英雄」登台宣傳系列最新作《時空幻境 熱情傳
奇(テイルズ オブ ゼスティリア)》。同時,也於舞台上一併舉辦「時空幻境 20 週年
紀念卡拉 OK 大賽」吸引到眾多該系列粉絲到場參加活動。
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《時空幻境》系列遊戲製作人「馬場英雄」
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由 Cos 成劇中角色「艾莉莎」的小 A 來主持活動
馬場英雄登台向現場玩家致意之後,首先感謝玩家對於系列一向的支持,接著強調
2015 年迎接《時空幻境》系列推出 20 週年,作為慶祝的一環推出正傳最新作品《時空
幻境 熱情傳奇》。該作由系列粉絲都相當耳熟能詳的老牌繪師「豬股睦美(いのまたむ
つみ)」以及「藤島康介」,再加上 BNGI 內部的繪師「奧村大悟」和「岩本稔」4 人共
同設計角色。並且請到《時空幻境 無盡傳奇》開始合作的動畫廠商 ufotable 繪製過場
動畫,以及 Superfly 演唱主題曲。同時,也邀請到多位知名聲優來替作中角色配音。馬
場製作人也強調,熱情傳奇針對冒險的場景和地圖細心塑造刻劃,呈現出廣闊的世界觀,
並且以「熱情」為主題來描述主角的冒險旅程。
在《時空幻境》系列核心的要素 「戰鬥」 方面,馬場英雄解釋道本作採取「FC-
LMBS」新的戰鬥玩法。玩家將操作身為 「導師」 的主角,和隊伍成員之中的 「天族」
在戰鬥中 「神依」,實現融合戰鬥的獨特玩法。
隨後,馬場也於舞台現場介紹一連串《時空幻境 熱情傳奇》接下來將釋出的 DLC 內
容情報,其中包含了歷代《時空幻境》系列角色服裝、泳裝、《福音戰士新劇場版》合作
服裝、《偶像大師》風格服裝、髮型配件、飾品、經驗值和能力加成道具等項目。而馬場
也宣佈會釋出免費的 「隊伍聊天」以及道具供玩家下載。
隨後,則是由馬場英雄擔任「時空幻境 20 週年紀念卡拉 OK 大賽」評審,並在舞台
上由預賽遴選出的前三名參賽者來現場角逐冠軍。最後比賽由製作人評為 「簡直不輸原
唱水準」 擁有精湛歌藝的 「凍魂」 演唱初代《時空幻境》的經典主題曲「夢は終わら
ない ~こぼれ落ちる時の雫~」獲得冠軍。而亞軍則由是由 「修卡」 帶來的《命運傳
奇》主題曲「夢であるように」奪下,也被評為嗓音酷似原唱 DEEN 而備受好評。季軍則
是 kokocat 演唱《美德傳奇》主題曲「まもりたい ~White Wishes~」。製作人也在會後
評價想不到台灣參賽水準相當的高,令他以為都是職業歌手來參加比賽。
而在比賽告一段落後,現場也接著舉辦簽名會,來和現場的粉絲玩家互動。
舞台活動結束之後,BNGI 也邀請了多家媒體進行聯合訪問。首先,現場媒體就提問到這
幾天最具討論度的爆炸性話題:發售前普遍被玩家認知為女主角的 「艾莉莎(アリーシ
ャ)」 於早期就離開了隊伍之後再也無法操作,是出於什麼考量設計?
面對這幾日飽受玩家討論的提問,馬場英雄苦笑著回答宣傳基本上是照著遊戲中登場
的順序來公開角色情報,他們也是抱著謹慎和小心的態度來向玩家介紹這些角色的登場。
但是在官方的立場,並沒有特意預設哪個角色是女主角,重點是要讓玩家自己去判斷和決
定女主角的地位。馬場也表示因為這樣的宣傳順序造成了玩家的誤會感到歉意,但是到底
誰是女主角這點上,還是交由玩家來做決定。
馬場也補充說明,艾莉莎的身份同時具備了 「公主」 和 「騎士」,她身上具備了
不凡的使命,所以得離開眾人去完成她應該盡的責任。也因為責任感使然,最後作下了離
開隊伍的決定。在這個視點下,雖然現在看起來是離隊,但每個角色的個性和思考上都下
了很多設定,所以在每個角色接下來採取的立場和行動都是其來有自。馬場也說道,他只
是想傳達一件事情,開發團隊真的很努力的在製作角色與故事內容,希望玩家可以細心的
琢磨遊戲的內容,來享受遊戲帶來的樂趣。
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艾莉莎
接著,馬場也分享了一些關於開發遊戲的甘苦談:在《熱情傳奇》的開發專案啟動前
,其實內部的開發環境有相當大的變動。過去 Namco 時代,他所屬的 Tales Studio(傳
奇工作室)是有兩個團隊分兩線來同步進行兩款遊戲的開發。但之後 Tales Studio 被解
散,整合回 BANDAI NAMCO 母公司內部的 BANDAI NAMCO Studio 之後,開發線被整併成
一條,團隊人數也縮減。因為開發人員的吃緊,目前只能將資源投入在單款遊戲的開發之
中,像是《熱情傳奇》就耗費了三年的心力來全力開發。目前像是移植或重製的作業就無
暇著手。
除此之外,《熱情傳奇》也採用了全新的遊戲引擎,以往都可以在原有的基礎上沿用改
進,但是本作開始因為使用新引擎之故,全部都得重新累積。馬場也強調,不斷追求進化
是《時空幻境》系列的核心價值之一,雖然過去的遊戲引擎開發的遊戲評價都相當不錯,
不過已經沿用十多年。這次的全新挑戰也是為了未來的《時空幻境》鋪路。其實觀察遊戲
中的細節就可以窺見,像是無縫的遇敵戰鬥、無縫事件切換和背景物件的處理細節,都是
為了讓玩家可以更對遼闊的世界具有沒入感。
也有不少玩家反應,這次戰鬥時沒有全景視角,有時候會發生卡視角的問題,他也表
示是因採取了無接縫進入戰鬥地圖的問題導致,因為以往會為了戰鬥切換進專用的戰鬥場
景。但是本次因為會有機會在狹窄的場地遇敵,尤其在迷宮之中場景有寬有窄,到底是如
何將視點切換到適合的角度,是不容易的工作。
現場也明問馬場製作人,會不會推出《熱情傳奇》PS4 版本?馬場也回答 「目前沒有
這個計畫」。因為人手短缺的問題,無法同時進行同一個專案,但在一款遊戲開發的同時
,會持續構思和提案下一款新作的企劃,所以下一款遊戲開始開發到完成時,想必 PS4
的普及率是比現在的市場高,屆時的確有可能於 PS4 推出遊戲。不過在現階段的確是尚
無在 PS4 推出《時空幻境》的預定。
而關於台灣玩家最關心的中文版的問題,馬場也回答他們公司內部也有認真檢討過推
出中文版本的可能性,他們也相當知道亞洲玩家相當熱烈的需求,但是目前都還是在思考
要如何呈現的階段,並且還在尋找適合中文化的時機。雖然還有相當多未定的計畫,但是
他們還是會繼續耕耘台灣市場來累積玩家。