※ 引述《chshsnail (在裝校服役的蝸牛)》之銘言:
: 寫在前面:當過兵或正在當兵的應該都知道,站哨是件非常、非常無聊的事情
: 尤其是假日留守當狂戰士的時候,站夜哨站到都快睡著(遮臉)
: 然後為了不讓自己睡著只好東想西想不讓腦袋放空以免就這樣睡著(拖走)
: 於是就想到了本文標題的這個問題了030
: 因為當初遊戲跑到一半就碰到電腦硬碟壞軌裡面的檔案全部GG....
: 換了一顆新的硬碟後就一直提不起勁再重跑遊戲
: 所以在下對FATE的理解大多來自動畫以及相關討論
: 印象中的紅A在FATE線中最大的戰果就是為了掩護土狼一行人撤退一個人力扛B叔
: 以UBW砍了B叔5命還6命,最後敗北消失
: 在HF線中則是以傳功長老(?)的身分讓土狼升級
: 最後在他主場的UBW線中更是各種外掛狂開
: UBW開免錢、到處補刀,雖然最後還是敗給了土狼
: 不過感覺這段純粹是阿恰被作者婊,不然我實在不認為他贏不了土狼=_=
: 最後的感想,背影王超帥的啊!!!!(拖走)
剛好耶,退伍前一發(?)
這邊整理TM板精華區的遊戲資料
基本屬性:
筋力D 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運E 寶具E-EX
級別能力:
對魔力:D
一工程(Single Action)的魔術行使無效化。
護身符程度的對魔力。
單獨行動:B
Master的魔力供給斷絕之後仍能留在世界的能力。
B等級的話,失去Master的兩天內仍能夠留存。
保有技能:
千里眼:C
視力非常好。
遠方目標的捕捉,動態視力的增加。
如果等級提高的話,也有可能達到透視.未來視
。
魔術:C-
正統的魔術習得。
得意的範疇不明。
心眼(真):B
由修行.鍛鍊培養出來的洞察力。
就算情形多麼不利也能冷靜把握自身狀態與敵人能力,
找出殘餘活路的“戰鬥理論”。
B級就算逆轉的可能性只有1%,實行上述作戰的話就能將機會操之在手
。
寶具就不打了,UBW一個
從資料集和遊戲來看,單論第五次來說
對 5S
紅A只要機率不是0就能遠距離表死5S,不過5S有絕對能逆轉戰局的咖哩棒
對 5L
沒有應對死棘的方法
對 5R
要賭花瓣盾能不能擋下天馬
對 5C
拖進UBW內爆殺
對 5B
打不完12條命
對小次郎
地形加成太不利,單純比劍技
對金皮卡
單純是金皮卡不想第一發就炸EA
對山老
第一發就玩幻想心音的話必敗
這樣一看紅A在第五次能吃的對象不多啊(笑