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Re: [閒聊] 暗魂是練功遊戲?
作者:
musichour
(廣告時間)
2015-01-30 21:22:45
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: 一個剛玩就受不了賣掉的遜咖路過
: 雖然只有玩一點點,但是覺得這片也不是練功遊戲
: 而是把難度和整玩家能力調高的ACT
: 而我剛好就是受不了一直死的過程的那種人
: 在我看來這片不過就故意不開放困難以下難度選擇這樣
: 實在不懂哪裡為人津津樂道,還有什麼"高度的遊戲沉浸"之類的鬼話
你果然對這遊戲不了解阿
遊戲公司超佛心的
第一輪就是最easy阿 難度是隨著輪數增加的
第一輪最簡單 第七輪最難
一開始就讓你玩最簡單的 你還想怎麼樣
遊戲也沒有整玩家 其實說難也沒有很難
不管怪還是王攻擊模式也不複雜
玩靈魂系列很重要的一點就是 你只是一個路人普通人
你不是英雄不是勇者 這是靈魂系列原點 惡魔靈魂就強調的一個概念
你不是在玩無雙 一群流氓在前面 你會一個人衝上去一個打一群嗎 不會吧
知道這點再來玩 其實也還好
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2015-01-30 21:25:00
可是實際上就是要把流氓砍死阿類似的我還覺得MH好玩多了,只是刷素材也很煩
作者:
sujner
(紙與蠟筆)
2015-01-30 21:27:00
實際上流氓很多都不用打 您看點speedrun就知道了
作者:
egg781
(å–µå‰)
2015-01-30 21:28:00
其實就是MH奇幻世界版~
作者:
sujner
(紙與蠟筆)
2015-01-30 21:30:00
沒多久前的Awesome Games Done Quick, DS2就1小時半通關
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2015-01-30 21:31:00
那還是要操作技術好阿
作者:
sujner
(紙與蠟筆)
2015-01-30 21:33:00
除了一些比較特殊的快速通道,大部分的怪就是跑過去而已那不太算技術,我覺得主要是熟悉度問題,第一輪的時候會破很久,因為這遊戲各種陷阱,步步為營才是謀生之道,死亡只是經驗學習的一環,當你過了之後,這困難其實都沒什麼了,所以2,3輪通常會快很多,因為玩家已經有經驗了,但技術呢? 被入侵就知道了,玩家才是真殺手啊...
作者:
mayday70432
(舞焰☆夢F)
2015-01-30 22:23:00
MH是一直打同一隻,DS是打完挑戰下一隻,還是有微妙的不同
作者:
musichour
(廣告時間)
2015-01-30 22:26:00
跟MH差滿多的吧 我覺得
作者:
mayday70432
(舞焰☆夢F)
2015-01-30 22:28:00
兩者的共通點是容錯率低......吧?
作者:
jojohibs
(生命中不可承受之庸俗)
2015-01-31 01:26:00
以前的瑪奇也是等級不夠一樣可以靠技術打怪啊
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