[閒聊] 台灣電玩界何時和為何進入如此狀態的

作者: mquare (爹卡路恰)   2015-01-30 22:54:29
小時候 玩的第一款遊戲 天地劫-神魔至尊傳 那時候覺得太有趣了 不輸外面大型機台
後來也陸續玩了 仙劍系列 軒轅劍系列 金庸群俠 天地劫系列
後來還玩了 古文明霸王傳系列 還拉隔壁的籃球朋友來PK
後來又玩了風色幻想系列 初玩時 覺得太吃驚化面的特效了後來是被劇情吸引
到現在都還記得風3和4的劇情充滿著張力和熱血 那時超愛女主角 凱琳‧賽拉菲姆
好吧!!現在看劇情有點老梗 但是真的是好梗 後來還陸續玩了很多遊戲
但是不知何時開始 好像遊戲界就死啦 朋友說大概是因為天堂 網路遊戲的出現
然後廠商放棄單機跑入網遊界 被汪汪國以國家之力打敗
但是仔細想想 單機遊戲市場 從來都沒消失過阿 為何當初遊戲公司都放棄了
看到台北電玩展 某推文 說華人不適合作遊戲 想到華人遊戲也有發光的過去阿
以現在來看也是很好有劇情 有內涵的遊戲時代
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-01-30 22:55:00
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$賣不到預期->虧本->資金發生危機->放棄單機
作者: asusxcomae86 (浪跡生)   2015-01-30 22:56:00
現在花錢想買生死格鬥五限定版 還買不到...
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2015-01-30 22:56:00
盜版 $$$$$ 網遊太好賺 免費商城後更是如此
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-01-30 22:56:00
炒短線...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-01-30 22:58:00
現實就是 單機是持續虧本.
作者: medama ( )   2015-01-30 22:58:00
單機不好賺吧
作者: eapcy (果然富邦松菸爭議搞錯了)   2015-01-30 22:58:00
現在都流行跟對岸同步接軌
作者: mer5566 (あめ)   2015-01-30 22:59:00
現在都中資中國先上市 想想就悲哀雨女當年六歲的時候中台遊戲業還互不瓜葛呢
作者: bigchoir (IROI)   2015-01-30 23:03:00
單機都跑去家機上了
作者: hibbb (阿宅一生)   2015-01-30 23:07:00
最早是KK 開始爆紅是SA和LIN SA比LIN早一點點
作者: Romia (渴求夜的王)   2015-01-30 23:13:00
單機太容易盜版導致沒有利潤,所以都放棄了
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-30 23:14:00
你的時間點根本亂了吧你講風三風四比天堂還晚出現
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-01-30 23:16:00
阿..天堂出現的時候單機還沒沒落
作者: llzzyy01 (我是清流)   2015-01-30 23:31:00
我覺得 風三風四 就已經品質下降了
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-30 23:47:00
而且olg之前有世紀帝國、星海、cs這類遊戲的盛行
作者: probsk (紅墨水)   2015-01-30 23:56:00
風六還是不錯的 可是XX實在是....
作者: iam0718 (999)   2015-01-31 00:00:00
單機一套只賣多少 網遊衝裝手遊抽卡 高下立判
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:04:00
做劇情?講內涵?...你舉一款10年來"主要"靠這個大賣的遊戲作品來聽聽...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-31 00:05:00
開始沈淪真的要從仙劍開始講起....
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:05:00
時代早就不一樣了,所謂的劇情,所謂的OOXX,就是需要砸錢包裝才會賣. 歸根究柢,遊戲這種商品打從娘胎起的賣點就不是這些...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-31 00:06:00
在那之後的作品一直以來都不敢在題材上有所突破
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 00:13:00
說到這個 有沒有內涵、劇情好不好 跟是不是PC遊戲、網遊、手遊,有直接關係嗎? 為什麼做網遊跟手遊劇情跟內涵就差了?難道不能做有劇情又能課金的手遊嗎? 整體沉淪才是主因吧
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:15:00
歸根究柢做遊戲就是要賣錢,不是做來自我實現有劇情,具內涵能比其他要素更賣錢,大家早去做了
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-01-31 00:16:00
臺灣單機廠都去對岸當國產了
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:16:00
事實就是賣錢的東西也不須劇情,更不須內涵這就是為什麼老是有人感嘆東感嘆西,global market還是持續長.會賣錢的東西,再加點劇情跟引人稱讚的內涵,叫做錦上添花,叫做名作/神作/OOXX作不賣錢的東西,管你有啥...全世界每天破百款遊戲在噴
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 00:18:00
我想結合不出來比較有可能,現在的簡單課金跟商城模式都SOP
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:19:00
投資人沒那閒工夫聽你簡報說今天要做個有劇情/內涵的東西
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 00:19:00
化了,加個劇情之類是額外吸金方式,但還沒有順暢的流程可跑
作者: llzzyy01 (我是清流)   2015-01-31 00:19:00
網遊和手遊 相較於單机會比較不重視劇情
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:20:00
每次聽到"課金SOP"化就不知道該哭還該笑. 這麼SOP
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 00:20:00
主要心態還是現在能賺就先賺這樣吧
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 00:21:00
我想您誤會SOP的意思了吧...至少我講的跟您想的好像不一樣
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:21:00
事實就是沒有SOP,你真的細下去做,就是沒SOP.有個前台的呈現模板,但實際的營運跟操作,各憑本事不要用你一個玩家看到的前台模板去說:阿~課金SOP...
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 00:22:00
你的操作模式不就是所謂的吸金方程式嗎?
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:23:00
如果有,我也很想學.SOP的定義是啥?就是標準程序.吸金方程式?在哪?願聞其詳...
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 00:23:00
這就是SOP化啊...簡單來說就是已經有個大致流程能run了 當然細節還是各憑本事 但絕對不是沒有依據
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:24:00
SOP叫做"只要按照步驟指示就能避免失誤"我蠻想要知道遊戲課金設計哪裡有這種SOP還是一句...對,一個玩家前台看到的,感受到的付費點,
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 00:26:00
反正我意思解釋很清楚了 也沒有跟您討論SOP定義的意思
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:26:00
"好像就是那一些馬". 但實際上的運作都大不相同
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 00:27:00
也許我用語不是很適當,可能改成方程式會比較接近一點反正意思差不多就那樣就像您講的,如果加了東西不賺錢,那廠商還會一直出嗎?但事實就是手游出不停,吸金也吸不停,也許不到SOP這麼誇張遊但他們漸漸能找到這背後的規則跟流程了,看的深的可能就吸多一點,以炒短線來說,找到一套商法的話短時間是不會放棄的
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-01-31 00:44:00
最黑暗的時代也是最光明的時代
作者: genesic (嗯?)   2015-01-31 01:17:00
看到一直提炒短線,讓我非常好奇長線應該怎麼做有沒有一個實際的例子可以跟我說一下怎樣算經營長線嗎?
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-01-31 02:05:00
把遊戲當成資產在經營就是長期
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 02:13:00
The Witcher
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 08:05:00
蠻好笑的,現在又扯到長線短線,還扯了一個witcher出來,所以現在的長短線到底是在講遊戲本身的營運,還是ip的營運?一下sop一下方程式,一下是短線營運一下是長線ip。沒啥好討論的了:p
作者: her0418 (曉楓)   2015-01-31 08:13:00
看看垃圾神抄都可以在台灣這麼風光,還要期待這個國家的遊戲業者嗎?
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2015-01-31 09:00:00
還有另一點也是主要原因之一,台灣市場真的不大。然後能走出國際賣的遊戲鳳毛麟角。國內甚至有知名遊戲老董說單機遊戲很難賺,線上遊戲生命周期只有一年。T_T 簡單說,市場以全世界來看太小利潤低,然後惡性循環
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-01-31 09:48:00
@steelballrun 您如果有看懂我的意思,就不會問這個問題了我很樂意討論,有意見歡迎互相激盪,我有錯沒關係啊...但看您好像不太樂意就是了還有我只是單純回g板友的問題而已,我不懂為何您就自動替我分好類了?

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