先來段影片
http://youtu.be/BEG-ly9tQGk
還記得以前玩魔力一時 ,總覺得這遊戲弓手設計很多地方不合理
後來慢慢了解真實的弓術後 ,才驚覺該遊戲可能反而是ACG最符合事實強度的設定
弓箭手這職業 ,常被設定為遠戰強近戰弱 ,最大輸出輸刀劍 ,CD時間長等等
(就算是近戰強的阿洽 ,也是換成拿刀才變成近戰強)
尤其當你看過這位丹麥第一弓手安德森的表演後 ,卻會發現這些並非事實
很明顯的 ,弓箭手很強 ...
當一個兵種可以在0.6秒連射三發以上 ,出招可以快到隨手拋出汽水瓶蓋也能射穿時
而且還能跳射 ,倒立射 ,轉身迴避射 ,空翻回頭射 ...招招命中且火力足以爆頭
(這還只是現實等級 ,還不考慮ACG設定會增加的角色威能狀態下)
你還會認為他是個近戰弱 ,輸出弱 ,出招CD長且出招時迴避不能的兵種嗎 ?
可惜比起常常毀天滅地的近戰系 ,許多創作題材都很少有給予弓手合理待遇的機會
勇者萊汀根本不必換短刀 ,他近距離就該能用弓射爆王子才對 XD