Re: [閒聊] 說到關於ACG弓箭手的設定

作者: s955120 (姊控の尤托列)   2015-02-02 10:05:19
: 推 gt24: 拉弓有角度問題,不一定有力氣就能拉的動 02/02 05:24
: 推 icenogaum: 兩邊練的肌肉群不同 02/02 05:45
稍微補詳細一點
開弓其實是做擴胸運動,主要的出力肌是背部的肌群,手臂反而沒甚麼出力(當然你手要拿
著弓一定還是要手臂的力量,久了一定也會鍛鍊到,但並不是作為主要的出力)
這就是為什麼一個粗壯的初學者拉不開的弓而一個瘦弱但有經驗的人拉得開的原因,因為
大多數沒經驗的人都會直覺的用手臂去拉,增加了力矩耗力遠大得多
所以弓箭手練的肌群和騎士、戰士不一樣,加上以前的騎士很多等於是職業軍人,平常完
全就是針對他們在用的武器作訓練,鍛鍊程度是差很多的
以前社團的學長就常用這點拉學妹進社團,因為射箭主要用背肌所以能練出好看的背形,
然後因為其實主要不是用手臂所以不用太擔心手臂變粗
不過說實在別說弓箭手,ACG裡面大半的職業都和現實差很多,連現代步兵這種現在存在
很容易找參考資料或是指導人員的兵種都可以搞得亂七八糟,古代的兵種自然更不意外
畢竟大多數作品都是表現/遊戲平衡重於現實性
作者: tank44444 (tank)   2015-02-02 10:15:00
CS超不科學 拿狙擊槍前面亂跑
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2015-02-02 10:39:00
我國中同學會用白板筆在螢幕中間點一點然後盲狙
作者: www5566 (微笑)   2015-02-02 10:44:00
用無痕不是才破壞螢幕嗎 白板筆=壞點好幾點吧才不會破壞
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-02 10:53:00
這樣盲狙會準嗎? 另外我也覺得一些FPS要不斷的蹲下超蠢的
作者: silencedance (靜舞)   2015-02-02 11:04:00
蹲下是合理的 為了穩定度 不過多數都是為了閃子彈
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2015-02-02 11:05:00
縮減被彈面積沒問題吧?為了掩體而換手持槍也很常見
作者: apple00 (冒號三)   2015-02-02 11:47:00
沒帶筆 我都黏鼻屎
作者: w3160828 (kk)   2015-02-02 12:01:00
跳起來蹲下還會加速 換小刀也會加速 更蠢
作者: garman0403 (他長)   2015-02-02 20:42:00
又不是強調擬真的遊戲幹麻要真實要是太擬真反而比較少人玩。例如arma系列

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