Fw: [閒聊] 虛擬偶像編年史(1-千僖年以前)

作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2015-02-03 00:15:06
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作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來) 看板: LoveLive_Sip
標題: [閒聊] 虛擬偶像編年史(1-千僖年以前)
時間: Tue Feb 3 00:13:17 2015
以下是一篇虛擬偶像的歷史文
跟LL多少有點關係
可以用這篇文回顧一下以前的前輩們
要談虛擬偶像
將時間拉回千僖年以前
1986年
當時Playstation還是還是發表前
當時沒有安卓
沒有智能手機
連攜帶型裝置都是種幾乎不可能的幻想
當時有虛擬角色開始出現
而在日本
由於沒有英語或者相對應的日語
則使用和製英語
將virtual(虛擬,假想)+idol=virtual idol(虛擬偶像)
在虛擬偶像這詞彙被使用(1996)以前
超時空要塞以及"伊集院光のオールナイトニッポン"
都使用了虛擬的角色當作偶像
但當時只被當作角色對待
當時超時空要塞的林明美的CD在oricon入榜
引發一陣注目
直到1993年
日本柯樂美(Konami,以下簡稱K社)發表的一款戀愛遊戲
叫做ツインビー
當時裡面的女主角ウインビー
當時K社以"國民化的偶像"作為口號
(順帶一提在十數年後同一社出的Love plus用的是類似的口號"國民化的GF")
帶出了虛擬偶像的第一波風潮
當時也有出CD和廣播劇
隔年1994年
虛擬偶像專門雜誌"Virtual iDOL"出刊
當年戀愛遊戲"純愛手礼"(ときめきメモリアル)的女主角藤崎詩織
在虛擬偶像界開始打出名號
而再加上K社推波助瀾
虛擬偶像開始進入人們的生活
而在偶像的冬天(指1990年代後期)
當時K社的競爭對手Namco(以下稱N社)
N社在1998年推出了電玩遊戲Ridge racer type 4
當時的遊戲開場CG
啟用了虛擬角色永瀨麗子
而永瀨在開場的演出
後來也被許多非該遊戲的粉絲吸引
而永瀨麗子也因此獲得很多客串的機會
直至今日 永瀨麗子依然在遊戲中活耀
是目前可考的虛擬偶像中 活的最久的一位
(但是他的在位時間並不連續 其中有人取代過她 這位角色在第二章將會介紹)
時間再往後兩年
就是千僖年了 這是第二篇的內容
作者: Adipz (眩しい愛想笑い)   2014-02-03 00:13:00
發錯板ㄇ
作者: jimmily   2014-02-03 00:14:00
?
作者: aaronhkg (阿金)   2014-02-03 00:14:00
我覺得原PO是想討論虛擬艾豆露的歷史啦不過我覺得LL不太適用.畢竟是聲優參與程度非常高的作品
作者: okeydokey (過保護P)   2015-02-03 00:16:00
欸,我以為這篇會講到誕生 XD
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2015-02-03 00:16:00
誕生我漏講了 等下補足對了 這邊附註 誕生其實和imas一樣 都是有爭議的直到今日imas還是被爭議為是否為虛擬偶像的對象
作者: YellowDaYOOO   2015-02-03 00:37:00
XDDD竟然PO到 LL版
作者: ducamao (Macha)   2015-02-03 00:39:00
可是μ's是併行團體 這樣算嗎..
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2015-02-03 00:40:00
其實當年也是用虛擬偶像作宣傳的後來LL能火紅絕對是動畫搞得
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-02-03 01:32:00
偽春菜表示:
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-02-03 08:43:00
請問偶像大師有名起來是因為遊戲嘛?還是哪個方面?
作者: okinawa8 (ekao)   2015-02-03 09:27:00
看你是問台灣還日本...主要就是360版遊戲或TVA
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-02-03 09:42:00
朋友對這類型作品有興趣,不過問到坑外人我沒辦法回答www

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