Re: [閒聊] 劍靈(TW) 約1個月心得

作者: marioworld (還沒想到...)   2015-02-04 10:13:50
※ 引述《kululabo (966大邪神)》之銘言:
: 分享一下玩劍靈(TW)大約前前後後1個月的心得
: 給懶得看長篇大論的結論:
: 玩家素質低落、來自大陸的嚴重文化侵蝕、遊戲性不佳、代理商愚蠢
: ════════════════════════
: 先簡述本人的線上遊戲經歷:RO→瑪奇→艾爾之光→瑪奇英雄傳→PSO2(JP)→BnS
我也簡述一下 只陳列有玩過1年以上的
RO(3倍經驗時期開始)→FF11(第一資料片後開始)→D3→BNS
其中也有玩FF14跟PSO2(JP) 但時間都不長
: 對於劍靈(TW)這款遊戲的評語,簡單來說就如懶人結論,分為四大令人反感的點
: .玩家素質低落
: 遊戲技術不佳,這種有些是因為反應慢、協調不好等等不可抗拒因素,
: 這也沒什麼可以怪罪人的,最令人不悅的就是打統合副本(不分伺服器
: 組隊)的時候,可以遇到各式沒品的玩家行為。
: 諸如4人副本,一人拖累全隊、整場搶著躺地板,最後打到整體進度75%
: 時卻自行脫隊(非斷線)。
: 很神奇的,這種行為卻也毫無方法可以抵制,如上述組隊不得已解散之
: 後,摸摸鼻子從頭開始再去排一次統合副本,卻又可以立刻遇到剛脫隊
: 的地雷,肚爛之餘除了未開場立刻脫隊重排以及禱告不要再組到他之外
: ,基本上可說是完全拿這種爛事情沒輒。
這個基本上是台灣玩家素質就是這樣,無解
從十幾年前的RO開始 台灣玩家就是這樣子,一群人都是在比下限 比沒品
還有文盲以及鍵盤打字障礙等症狀
有水準的玩家不是沒有,但是比例上非常非常低。
就我玩FF11的觀察,有進過4個日本公會,1個歐美公會,1個台灣公會
認識的外國人有 加拿大 法國 德國 美國 日本
其中也只有台灣公會會在裡面大辣辣地聊 釣魚外掛怎用自動打怪外掛怎用等等
其他公會就完全沒看過這類話題,都會互助並聊些現實生活等等
而台灣玩家就明顯比較不會,非常以利字當頭,沒好處的事不會去幹
: .來自大陸的嚴重文化侵蝕
: 遊戲中的一個BOSS,官方名稱「火炮蘭」,大眾卻非常習慣稱呼為"LL"
: 賣某某物品多少"Y",代表著賣某物品多少「銀」
: 看到滿街的外掛到處跑(不躲不藏、路上到處跑,每天都可以在PVP遇到)
: ,再看看這些用語,其實早就已經統一了吧?
: 照理來說在非本國伺服器遊玩的時候,都應尊重當地的文化,除了使用
: 該國語言,當然也會依照該地區習慣的用語來對遊戲內容設定稱呼。
: PSO2內白頻(公開頻道)中文是連大陸人都知道而且不會刻意觸犯的白目
: 行為,一樣的場景換到這遊戲,差別卻是如此這般的大。
這個我覺得倒是還好 可能我是比主張學拼音比學注音符號好的關係吧
而日本伺服不打中文這基本共識從很久以前就有了,以前在FF11時期就吵很大
有一部分人就很堅持 FF11明明是跨國遊戲為啥不能打中文等等,天天吵
但是瑞凡,FF11的服務地區可沒有台灣,你只是偷渡客,運氣好點就鎖你帳號而已
運氣不好把IP給鎖了,大家都沒得玩
久而久之在玩日本OLG大家就習慣不打中文了。
(PSO2剛開也是有人吵中文 在公開地方打中文,只是SEGA很佛沒鎖IP罷了)
: .遊戲性不佳
: 前面都在說些NCTW伺服器專有的特殊現象,也談談遊戲本身的設計問題。
: 1.裝備強化
: 這遊戲的裝備強化設計非常之邪惡,幾乎可說是各種坑人。何以稱之為
: 惡劣? 升級武器的方式就是讓武器吃其他的垃圾武器(同時消耗強化費)
: ,強化到5段時,你必須湊材料、湊錢、湊一把「突破用武器」升級,
: 才能繼續往後面強化。一路強化到10段時,你必須又必須湊材料、湊錢
: 、湊一把「進化用武器」,湊齊了武器就會進化,變成另一把新的武器
: ,然後再來一次,之後DO LOOP。
: 前期武器強化、突破、進化都不成問題,後期武器常都是卡突破或進化。
: 以經典的「遺失的永靈武器」來說,這惱人的程度實在有夠討厭,武器
: 的取得方式是完成某一副本後的通關獎勵,低機率(約20%)開出武器箱子
: 獲得了箱子後,再使用鑰匙(每日任務取得,可交易)打開箱子之後,隨
: 機取得各職業的所屬武器。
: 沒抽到箱子? 繼續打。
: 抽到不是自己職業的武器? 繼續打。
: 箱子想要必中所屬職業的武器? 商城有賣特殊鑰匙謝謝。
: 我個人在這把武器上,不含生鑰匙花了大約24小時的遊戲時間,已經從
: 煩最後演變到了不爽。
這各幾乎是OLG共同的,每個OLG都會這樣拖你台錢
RO 在那邊就是要你在那邊衝+幾的裝
FF11 裡世界農貨幣 打造12武器(以前弄一把時間都年計算,土豪買幣也要收很久)
PSO2 那個該死的小鬍子一直笑你
D3 你農完了整套裝,再出個遠古裝備要你再重新農
: 2.戰鬥系統
: 這遊戲的戰鬥系統,給我的感覺就是十分的綁手綁腳。
: 而組隊戰鬥中,比起其他遊戲與其說是吃反應,倒不如說是吃應對,不
: 知道BOSS要幹什麼,那麼下場就是挨打。
: 技能CD時間太久非常惱人,一個約普通攻擊15倍傷害的單發技能CD大約
: 要36秒,許多戰鬥技巧也是因為切換姿勢的技能CD中而無法實現,進而
: 導致戰鬥系統的彈性非常的低,基本上就是一套打法重複重複再重複。
不知道你玩啥職業 會這樣
我自己是玩劍士 再可以分配技能點數後 只要你配點完整,基本上不太會卡CD
放技能都可以接得上居多。
打法重複這點我就不是很認同,BNS我覺得算是很活了基本上都是要你見招拆招
: 3.鎖定系統
: 這遊戲的鎖定系統,是類似於第三人稱射擊遊戲般,畫面中有一個準星
: 雖然你無法真的用那個準星來瞄準,但是基本上目標指定就是只能靠它
: 至於為什麼說他做得很爛呢? 因為它根本沒有「鎖定」,敵人只要脫離
: 準星一定角度(可以自行設定準星敏感度)就會脫鎖定,若是遇上一群怪
: 黏在一起,要鎖定裡面的特定對象基本上是完全不可能。
這個真的很爛
不做個鎖定鍵是哪招
: 4.只能以愚蠢來形容的戰鬥狀態判定
: 也就是所謂的戰鬥姿勢,以瑪奇來說就是按一下空白鍵、以PSO2來說就
: 是隨便攻擊一下。
: 這遊戲是無法自己手動脫離戰鬥姿勢的,所以常常會有所謂的無法脫戰
: 。在戰鬥姿態中無法使用輕功(快跑、大跳),所以副本中大家無視雜魚
: 狂奔的時候,你被小怪攻擊(即使用素質迴避閃過也一樣)就會進入戰鬥
: 姿態,然後就會被眾人甩在後面,最後要嘛殺出一條血路、要嘛被小怪
: 圍毆致死。
: 這遊戲脫離戰鬥姿態的判定更是好笑,只要隊伍中有任何一個人在戰鬥
: 姿態,整隊人都會跟著一起維持戰鬥狀態,直到完全沒有敵人為止。
這各也是超爛的
被怪打自動擺出戰鬥狀態可以理解,但是解除應該要給玩家自己可以解除
不然打個蘭蘭常出現怪都沒了還不能收起武器,看著高牆沒法過
只能用脫離重跑。
: .代理商愚蠢
: 號稱是子公司的NCSoftTW,說實在跟惡名昭彰的遊戲橘子比,也沒好到
: 哪去。可能大家都略有耳聞的台灣特別版,那鬼神般(韓國三倍)的敵方
: HP量,據說只是因為一個內測人員表示遊戲難度太簡單就變成這副德行
: 商城包月服務的各種毫無誠意贈品、檢舉外掛居然還要附上身分證字號
: 、不包月請去跟外掛一起排隊連線等等各式愚蠢,就不需要一一詳述了
台灣OLG 我就玩過RO跟BNS
以前我以為新幹線搞你3倍經驗值已經夠白爛了
NCT竟然可以更白爛,超無言, 打個武神8樓血量調這麼高
打贏都只剩下不到5秒王就狂暴了,手殘一點的玩家根本別想過
最好笑一點台灣一些菁英玩家連這都可以護航,有少數人可以過
就再說"人家可以過 你會啥不行!"
自以為看過呂布 就可以打贏關羽了吧..
結論, 珍惜遊戲體驗,別玩台服BNS,去玩陸服比較好,反正台服也超LAG的(笑)
作者: breakblue (深蒼)   2015-02-04 10:17:00
他可能是玩拳士吧 2RF一套打到老 配合反擊免傷
作者: AddictoBear (我愛睡)   2015-02-04 10:18:00
小鬍子真的太恐怖了
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2015-02-04 10:25:00
出小鬍子練拳沙包真是太棒了
作者: tank44444 (tank)   2015-02-04 10:28:00
力士不點出血 武神塔超難打
作者: wix3000 (癢,好吃)   2015-02-04 10:35:00
素晴らしく運がないなぁ、キミは
作者: marioworld (還沒想到...)   2015-02-04 10:35:00
我就是被小鬍子給氣跑的 (滾走)
作者: dichotomyptt ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2015-02-04 10:37:00
爆走連凹秒數的機會都沒有直接死 真的很爛
作者: maskon (今天太陽大)   2015-02-04 13:09:00
BNS不是主打就是不鎖定嗎?還是我記錯了
作者: ABA0525 (小火柴)   2015-02-04 15:03:00
幸好我都玩wow
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-02-04 18:33:00
雖然沒玩過 不過打贏剩下不到5秒王就要狂暴<=這不是在很多遊戲包括WOW都非常正常?
作者: marioworld (還沒想到...)   2015-02-04 20:29:00
只有台灣特別版才會這樣 血量是人家的倍數但是給你的時間跟別版的一樣 變成你要完美無錯下才能贏

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