作者:
zkowme (zkowme)
2015-02-04 21:11:04本身也是天堂的愛好者,前前後後玩長達五年以上
分析天堂之所以受歡迎的原因
1.崛起甚早
當時比較紅的是石器時代跟萬王之王
萬王之王(GKK)是臺灣國產Online Game
曾受到廣大玩家的喜好,但就遊戲操作跟方便性上,天堂佔優勢
而石器時代太可愛,加上最多5人的團戰限制,故天堂得以勝出
2.血盟
所謂人多力量大,天堂是早期最能詮釋這點的遊戲
血盟設計,成功發揮出群體效應,這點突出Online Game的特性
要知道,天堂一開始遊戲也是很陽春,是不斷改版後才逐漸越來越好
3.PK/殺玩家
有血盟設計,免不了就是PvP,滿足玩家互相PK的樂趣
殺玩家還會變紅人,還會被警衛NPC追殺,甚是有意思
4.攻城
攻城系統開放後,儼然變成多團體的戰爭
掌握城堡能夠擁有大量的稅收利益
佔領城堡也能滿足優越感跟勝利感
攻城系統是天堂能夠保持好幾年NO.1不可或缺的因素之一
5.總結
大抵而言,天堂屬於韓式泡菜遊戲
著重無止盡的練功跟打寶
若以現在眼光來看,一直練功顯得單調乏味
但在十幾年前,追求經驗趴數跟升等,目標變身死騎是很多人的夢想
我想天堂遊戲性質,正好投臺灣人性格所好
加上操作簡單,沒有過多瑣碎繁複的指令,故能大紅大紫發亮
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2015-02-04 21:13:00今天好熱鬧 再來個老師就幾乎到齊了
作者:
EXIONG (E雄)
2015-02-04 21:14:00當時天堂能塞那麼多人是橘子受韓方壓力增加伺服器才紅的不過也只是聽說 後來也沒有其他國產公司敢這樣做 天堂獨強
作者:
EXIONG (E雄)
2015-02-04 21:16:00石器會死是因為加速器 沒有其他原因
作者:
VIP (VIP先生)
2015-02-04 21:19:00龍族呢
作者:
EXIONG (E雄)
2015-02-04 21:20:00龍族前期是有人修改封包生幾隻超強人亂PK人後期就沒有其他玩法 再加上私服
現在想起來真懷念這種簡單直接不複雜的遊戲 上線就砍砍怪聊聊天 沒有副本進度 沒有每日任務的日子...
以前沒東西玩阿 這種單調的遊戲也玩得很香現在想起來死一次噴% 這麼M的遊戲真不知怎麼撐的
作者: boyce02 (gooyday) 2015-02-04 21:39:00
<=天堂 前後也玩了6~7年 那個時候看朋友玩龍族我是在對話畫面不能接受 (整天看他喊 "五格雷"?)石器有看過朋友玩 也沒多興趣 感覺那時代 選擇不多所以人數才會比較級中在某些遊戲
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babylina (babylina)
2015-02-04 21:45:00龍族的醍醐味在PVP啊從插旗、競技場到野戰和百人國戰應有盡有
作者: boyce02 (gooyday) 2015-02-04 21:48:00
阿..不該邊玩遊戲邊打字...錯字+漏字一堆 sorry
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babylina (babylina)
2015-02-04 21:49:00而且真的有很多操作技巧可以研究
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chigo520 (CHIGO)
2015-02-04 21:57:00天堂的語音以當時的遊戲來說很屌 背景音樂不錯之外打怪和被打都有語音打起來很痛快而且還會噴血
背景音樂不錯(笑) 登登 登登登登 登登登 登登登登 登登
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babylina (babylina)
2015-02-04 22:10:00就像WOW戰場比不上南海鎮大戰那樣吧? 為戰而戰才爽啊
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VIP (VIP先生)
2015-02-04 22:11:00原來是拜索斯來的
優勢方還可以堵對方門 不過因為有兩個點可以去大草原一個比較遠 所以被堵的還要想辦法從另一個門集結然後盜賊獵人真的有夠難抓 野戰時期的戰士真的很慘祭司當時有無敵障壁,只能靠祝福術跟致盲術抓時間破法師有忘了叫什麼的石化跟超遠斜射火鳥
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babylina (babylina)
2015-02-04 22:41:00石化也可以破障只是很花時間..
畢竟鎮是後來才出現的魔法 最早的無敵障壁只有祝福跟致盲可以破。後來再過一段時間就被改了還記得為了練祈禱在地下洞用一招會燒的燒好久的食人魔
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babylina (babylina)
2015-02-04 22:56:00聖光啊~~
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Layase1 (Layase)
2015-02-04 23:59:00你舉的例子全部都比不上GKK 原因就只是打廣告方式不同