※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 本身也是天堂的愛好者,前前後後玩長達五年以上
: 分析天堂之所以受歡迎的原因
原文砍光
我的想法
其實我比較偏向另一種
在1999年
cable modem開始起來
寬頻成為人類可以享受的事情
當年耶誕節最大的兩款遊戲
unreal tournament 還有 quake3
撞檔
當年東森寬頻還因此辦過一個馬拉松比賽
五小時的unreal tournament大決戰
(1999.12.31 19:00-2000.1.1 1:00)
當年因為連線遊戲開始風行
所以RPG也開始感覺到這股脈動
NC算是剛剛好抓到這個風潮
出了天堂
才有現在的成功
而且天堂難度並沒有UT或者quake3那麼高難度
(你去玩玩看unreal tournament就知道我說的 技巧高超很困難)
所以說才被普羅大眾接受