Re: [討論] 為甚麼課金的誘惑這麼大?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2015-02-07 02:42:28
其實這也是為什麼傳統日本家機遊戲沒落的原因
一款高成本的遊戲賣台幣1500就很多人覺得買不下手
要題材非常喜歡又內容精美的口碑作才肯買單
而手機遊戲主架構出來之後,後續更新內容基本上成本不高
但是只要推出新的卡牌,很多人願意一單兩單的課
大概平均每個月就有新卡牌
也就是說手機遊戲可以輕易賺進家機遊戲數倍以上的利潤,但成本更低
相較之下
家機遊戲主架構不變的額外內容叫做DLC,但很多玩家期望DLC是免費的
只要DLC收費幾乎都會有負面聲浪
如果是主架構不同,那就等於要開發新作,必須燒一個完整遊戲的成本
這也不難理解為什麼TOZ要搞女主角拆賣法
如果我是TOZ開發商,看到手遊這麼賺也會心理不平衡
作者: sean02045 (sean02045)   2015-02-07 02:46:00
手遊至少是心甘情願的掏錢 TOZ那種根本是惡質商法
作者: gaha (gaha)   2015-02-07 02:47:00
朧村正的DLC就算要收費,也是人人稱讚,差別還是在誠意問題。
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-02-07 02:48:00
現在電視一堆手遊廣告...
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-02-07 02:49:00
但是明明手遊開發跟內容更糟,玩家也買單就是
作者: bigchoir (IROI)   2015-02-07 02:52:00
手遊跟家機族群不同 不是都買單
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-02-07 02:56:00
學暗榮來個PK版?
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-02-07 03:15:00
推出的平台有差,所以價值觀、看待的標準也不相同
作者: aikoDisk (Nadleeh)   2015-02-07 11:03:00
朧村正的dlc真的很有誘惑力

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