其實這也是為什麼傳統日本家機遊戲沒落的原因
一款高成本的遊戲賣台幣1500就很多人覺得買不下手
要題材非常喜歡又內容精美的口碑作才肯買單
而手機遊戲主架構出來之後,後續更新內容基本上成本不高
但是只要推出新的卡牌,很多人願意一單兩單的課
大概平均每個月就有新卡牌
也就是說手機遊戲可以輕易賺進家機遊戲數倍以上的利潤,但成本更低
相較之下
家機遊戲主架構不變的額外內容叫做DLC,但很多玩家期望DLC是免費的
只要DLC收費幾乎都會有負面聲浪
如果是主架構不同,那就等於要開發新作,必須燒一個完整遊戲的成本
這也不難理解為什麼TOZ要搞女主角拆賣法
如果我是TOZ開發商,看到手遊這麼賺也會心理不平衡