作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-02-08 14:02:41為了將被稱為最強的Xenoblade列入討論
我們將近年設為五年內(XB日本2010發售)
我評憑印象打出這五年有哪些比較知名的RPG發售
因為我玩過的也不多 有漏請各位補充
(有沒有甚麼網站可以看到那一年有發售哪些遊戲阿)
日本方面
Xenoblade
王國之心 夢中降生
FF XIV(MMORPG)
Persona4 黃金版
尼爾
零.碧.閃I.閃II 軌跡系列
TOX TOX2 TOZ (查WIKI才知道G在V之後 怎麼畫面...)
魔界戰記4
黑暗靈魂1.2
人中之龍4.5
以上是我擠進腦汁才想出來的
知名度應該夠
任天堂的主機我上一台是GBA 請其它人補充
劇情方面我沒有全部玩過
不過察一下評價以及我自己玩過的心得
除了TOX和閃2外評價都還不錯
黑暗靈魂一般人會說他的世界觀設計得很有意思
但是不會說他劇情好
歐美部分
質量效應2.3
巫師2
上古卷軸V:天際
闇龍紀元2.審判(DAO 2009年發售)
生化奇兵2.無限之城
光明之子
我想不出來了 應該有更多的阿
從帳面上來看JRPG的產量比較多
可能是因為成本較低更可能是我漏掉太多
要說劇情的話 近年來JRPG有震撼人心劇情的是比較少
我印象比較深刻的就尼爾和夢中降生的結尾
歐美部分我列出來的除了DA2
每一個我在玩時都有留下很深刻的感受
就算現在也是印象鮮明
不過這也可能是因為歐美RPG的畫面漂亮太多
搭配劇情會更人印象深刻
像是ME2的結尾死亡任務 ME3的重返地球
所以也許不是JRPG劇情太差
而是歐美RPG畫面太漂亮使得劇情更令人印象深刻?
另一方面也許跟歐美RPG都會較玩家抉擇有關系
例如巫師往往沒有兩全其美的選項
天際叫你殺死夥伴強化武器
或是是放邪神封印獲取報軸
這些會讓玩家苦惱並留下印象的選項JRPG幾乎沒有
(TOX2的選項有跟沒有一樣 沒辦法將分史米菈留下來)
因此玩家會認為近五年歐美遊系劇情比較強
作者:
realion (超乎想像)
2015-02-08 14:05:00不是因為90年代到2000年間的作品太強大的原因嗎?
作者:
dukemon (dukemon)
2015-02-08 14:09:00以前JRPG比較敢玩一些黑劇情阿
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2015-02-08 14:09:00BDFF扣掉推銷手法,也算不錯
歐美今年來已經把RPG的觸角延伸到很廣的地方去了 沒有RPG元素的遊戲反而是難找的
作者:
senria (≡(?)≡)
2015-02-08 14:10:00人中之龍12才稱的上佳作 3以降吃老本名氣 跟很多JRPG一樣
作者:
domo307 (domo)
2015-02-08 14:11:00個人覺得人龍4還可以,就end很虛 XD
這幾年RPG涵蓋到太爽了啦 所以才會有本格RPG的討論
我的意思是 如果Bioshock可以算rpg Farcry 3沒道理不行吧最近的魔多之影也是類似的情況
作者:
dukemon (dukemon)
2015-02-08 14:14:00光輝戰史跟坦克戰記3也是2010年出的
阿卡漢系列可能對於非美系族群而言劇情有些隔閡 但故事性一直被認為是近年漫畫改編遊戲中的佼佼者
作者:
bestadi (ADi)
2015-02-08 14:20:00NDS 光輝戰史、無限航路、美麗新世界、SOMA 符文3!?
遠到哭1和2是很傳統的FPS 但到第三代開始就有很重的rpg要素
作者:
ddt1028 (ddt1028)
2015-02-08 14:22:00wii上還有弧光幻想曲
經驗值,skill trees, crafting system以及開放式劇情一樣都不少
作者:
Ginola14 (Ginola)
2015-02-08 14:23:00雖然超過5年前,不過失落的奧德賽劇情我還挺深刻的(千年
作者:
Ginola14 (Ginola)
2015-02-08 14:24:00之夢加成?),不過奧德賽的主要角色都是大人,跟一般JRPG有
只能說這系列串的用處就是讓一堆人知道還有優秀的遊戲
優秀的遊戲真的還不少 不過主要是在抱怨老牌子的墮落吧
作者: sky1409 2015-02-08 14:28:00
軌跡零碧很棒...閃軌就開始走下坡XD
要比肩SFC黃金時期當然難,因為那拉到整個時間都是頂級作品
血源詛咒 巫師 MGS P5 人龍 JOJO DQ
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-02-08 14:29:00幫補幾款日系:夢幻終章,能登潘朵拉,惡魔生存者
而且從目前MGS5釋出的情報來看...說沒有RPG要素反而是怪異的
作者:
realion (超乎想像)
2015-02-08 14:32:00最近買XBX送 WII U耶,不衝一發嗎
(說起來MGS有傭兵養成這些東東應該也是五代之前的事了
.....有點武斷@@ 但也是希望有中文讓更多人能討論啦w
照目前SECT的作法 幾乎大作都必出中文中文化中心也養了不少翻譯 校對 測試 除錯人員
其實就算過去的JRPG 選擇也是很死吧 幾乎是單線結局
以前的JRPG就跟看小說動畫差不多 主要是體驗劇情內容只要夠精彩 其實也不必多結局
不過美式RPG也只是多了中立善良邪惡 還不算完全自由
這有點難講喔,美式RPG也是有閉鎖式劇情跟開放式劇情的差別的
作者:
hollande (心愛騎士來喔)
2015-02-08 14:38:00戰國美少女第一代超好玩!我懷念以前的TGL……
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2015-02-08 14:41:00好懷念復活邪神這種保有一定自由度的JRPG呀...
作者:
vulurn (克難)
2015-02-08 14:43:00要說劇情、人設,黃昏鍊金系列也不錯啊
我一直覺得多數人玩GTA5時應該都更感興趣去花時間作那堆和主線劇情根本都無關的事情www(光是在路邊隨便痛打路人跟搶車亂撞就夠有趣了
要來戰大作定義/老任非日廠/JRPG已死 了嗎?我覺得GTA5的劇情真的滿不錯的 但老實說就很短...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-02-08 14:47:00我玩GTA5的頭一件事是把每一個脫衣舞孃的好感度衝到最高XD
而且很多人玩歐美RPG都不是玩劇情..然後說是RPG大作相反日廠RPG如果偏向解謎/對戰/自由性高 =>不是RPG
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2015-02-08 14:50:00RPG只是角色扮演 也不是說一定要有什麼壯大劇情
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-02-08 14:51:00TOX評價差不是因為劇情就是了..
如果sims3讀取時間縮短+不會常常當機 我覺得超成功
自由度和劇情互動之間的問題我覺得魔多之影的處理方式還蠻不錯的啊(那個仇敵系統實在超酷的
作者:
jelin2 (蜂蜜幸運草)
2015-02-08 15:01:00大家都忘了END OF ETERNITY這款tri-Ace公司做的良作了歐
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2015-02-08 15:02:00EOE我只記得Reanbell正妹女主角>////<
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2015-02-08 15:09:00我覺得魔多很微妙 系統不錯但內容非常偷懶 只有兩張地圖
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2015-02-08 15:10:00根本是一直在重複的地圖出任務的鴨力摳米game雖說地圖很大,但場景看起來都差不多,敵人也都長得很像
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2015-02-08 15:12:00零系列表示:
作者:
probsk (紅墨水)
2015-02-08 15:35:00jrpg其實還很多(還有好多招牌可以砸?)
作者:
jeeyi345 (letmein)
2015-02-08 16:54:00在我看來蝙蝠俠也可以列RPG, 升等技能無誤,而且自由度很低,好講故事。邊緣禁地連練等都有XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-02-08 17:08:00質量效應3除了紅綠燈結局外,其他部分依然很優秀,平心而論3代的熱血感動場面是三部曲裡最多的
作者:
fetoyeh (小葉)
2015-02-08 17:22:00ME3其實就壞在這個收尾 還有浪費前兩代一路下來的鋪承還記得ME2玩完 大家一定都考慮過這個問題吧? "某個選項該不該選" "我覺得應該這樣選 可是選另一個比較爽""留個進度好了 到時選另一個再多繼承一次"結果咧 都沒差啦 淦 XD遊戲本身好不好玩? 不差
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2015-02-08 17:46:00wii 上面的弧光幻想曲真的算是不錯玩的,戰鬥很有挑戰性
作者:
fly02 (ä¾è²å¦®é›…)
2015-02-09 00:15:00闇龍紀元審判是3代喔~這系列隊友好感度系統讓我有玩AVG之感
作者:
audi1005 (totot)
2015-02-09 10:59:00闇龍紀元審判是2代無誤啊 DA2是黑歷史