只要真正想玩遊戲的人願意花的錢,乘以購買數量,小於開發主機所花的最小總成本
那也沒有人會做賠本生意,慢慢降低主機等級或是品質,惡性循環
那嚜取代的那天來臨時也未嘗不可能
人只有24小時,但當手機佔據了休閒娛樂的大部分時間時,家機自然被瓜分,連代市場也
被間接影響。
這就像是被慢慢淘汰,或者像是老兵,老兵不死、只是凋零
現在的家機就像是癌症,體質(產值)一天天的虛弱,能量都被別的病毒(電影、旅遊、手
機等等)慢慢吸走
而且重點是,開發成本只會更高不會更低,和手機比更是高高高,這是他的宿命和癥結
利潤下降、成本上升,然後廠商開始用禁藥:DLC
一時之間錢變多了,營收轉好,但是長期下來真正想玩遊戲的人越來越幹,只會惡性循環
,被凹那嚜多次會是含淚被坳的多、還是怒而離去的人多?這年頭很講感覺得
更糟的事,背後有PC在虎視眈眈,在網路年代PC的經營與獲利模式比家機成熟太多了
目前的家機最糟的是找不到自己的定位與長期穩定的獲利模式,當然,還是會有想玩家機
的人,而且很多,但是會越來越多還是越來越少?
而且開發與製造都是要錢(成本)的,也沒有生意人會願意做賠錢生意,我覺得它會萎縮,
當萎縮到一定程度時,有沒有取代也無所謂了,因為根本沒有公司會想要研發新家機
那是不是被取代了?(儘管根本不一定是平板或手機取代他)