作者:
ssarc (ftb)
2015-02-12 06:43:25只要真正想玩遊戲的人願意花的錢,乘以購買數量,小於開發主機所花的最小總成本
那也沒有人會做賠本生意,慢慢降低主機等級或是品質,惡性循環
那嚜取代的那天來臨時也未嘗不可能
人只有24小時,但當手機佔據了休閒娛樂的大部分時間時,家機自然被瓜分,連代市場也
被間接影響。
這就像是被慢慢淘汰,或者像是老兵,老兵不死、只是凋零
現在的家機就像是癌症,體質(產值)一天天的虛弱,能量都被別的病毒(電影、旅遊、手
機等等)慢慢吸走
而且重點是,開發成本只會更高不會更低,和手機比更是高高高,這是他的宿命和癥結
利潤下降、成本上升,然後廠商開始用禁藥:DLC
一時之間錢變多了,營收轉好,但是長期下來真正想玩遊戲的人越來越幹,只會惡性循環
,被凹那嚜多次會是含淚被坳的多、還是怒而離去的人多?這年頭很講感覺得
更糟的事,背後有PC在虎視眈眈,在網路年代PC的經營與獲利模式比家機成熟太多了
目前的家機最糟的是找不到自己的定位與長期穩定的獲利模式,當然,還是會有想玩家機
的人,而且很多,但是會越來越多還是越來越少?
而且開發與製造都是要錢(成本)的,也沒有生意人會願意做賠錢生意,我覺得它會萎縮,
當萎縮到一定程度時,有沒有取代也無所謂了,因為根本沒有公司會想要研發新家機
那是不是被取代了?(儘管根本不一定是平板或手機取代他)
很多人都說核心玩家不會棄主機選平板 可是我覺得廠商會自己先放棄治療...orz
作者:
kitune (狐)
2015-02-12 07:01:00微軟已經是半放棄狀態啦 沒看對亞洲市場幾乎是放生狀態嗎它電視功能不成功的話 應該是沒有後續機了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-02-12 07:14:00這讓我想到之前看到版上有人叫任天堂去做PM手遊
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2015-02-12 07:26:00XX取代PC說了那麼久,PC還是活著 XD
作者:
ssarc (ftb)
2015-02-12 07:33:00PC的開發成本不會越來越高,但家機會,所以我覺得實體書市場也不會倒掉,他不是高成本的吃錢怪物,而且消費者胃口也會越來越大^不
作者:
Swampert (巨沼怪)
2015-02-12 07:34:00實體書只是萎縮或停止成長國際級的報社都在發展電子報了就可以看出端倪
有些主機廚就希望別家快死啊,現在主機商三家大的哪一家收掉都不會是好事
老話一句,只要老任不跳槽,遊戲主機永遠不會倒也許三廠會往手機或PC靠,但老任完全不可能這樣做想玩他的遊戲的人也只能乖乖買他的主機,市場死不了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-02-12 08:12:00老任:想玩馬車薩爾達?買我的主機吧
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-02-12 08:21:00你有一點搞錯了 家機成本在規格跟桌電同步的狀況已經能有效壓低了 至於背後的軟體維護就是靠線上服務營收試著打平
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-02-12 08:37:00PC的優勢同樣伴隨著他的短版
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-02-12 08:43:00為什麼PC的開發成本不會越來越高,但家機會?
因為家機的低成本遊戲全往行動平台跑啦...但PC這邊低成本遊戲仍然有其市場存在
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-02-12 08:51:00家機也有在推indie game的這篇講的成本越來越高 更該只能適用在AAA等級的大作而且就算PC上的AAA遊戲也會面臨成本越來越高的問題
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-02-12 09:04:00真要說 家機開發不是成本高 是門檻高 任天堂這時代也支援unity了 但是要成為開發者很麻煩手機幾乎等於沒有門檻 要試身手當然從手機開始
作者:
j9145 (Swordcane)
2015-02-12 09:12:00Unity已經支援所有平台手機沒有門檻的原因在於審核比較寬鬆,尤其是上Google Play
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-02-12 09:14:00我朋友正在學Unity =w= 不過出路的話....還是先別提好了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-02-12 09:18:00跟eshop和psn比 app store也是零門檻啦
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-02-12 09:19:00老任:想玩PM(本篇)嗎? 買我的掌機吧~
作者:
j9145 (Swordcane)
2015-02-12 09:24:00與其擔心家機凋零,不如關心日廠慢性自殺,像是某手遊天尊
作者:
yusaku (yusaku)
2015-02-12 09:29:00家機本世代本來可以比照steam轉型,結果呢,u know.
作者:
aterui (阿照井)
2015-02-12 09:33:00手遊天尊沒自殺啊,超賺的好不好
課金賺錢模式能持續多久,現在不好說剛開始玩手遊連課3個遊戲,現在1個都不想花錢
作者: Solidsanke (生命何價) 2015-02-12 09:55:00
還是不看好手機,又不是沒玩過 真的只是在吸引沒玩過GAME的人 這些人真的會被留下多少
作者:
iceonly (只有冰)
2015-02-12 09:55:00pc前一陣子才被說成將要消失,現在又變成家機殺手相信過一陣子後就會有人說出pc殺手還是手遊殺手了
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-02-12 10:01:00這邊的PC不是傳統PC是平版阿= =
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-02-12 10:08:00
殺雞取卵。
pc的概念是在消失啊,現在越來越模糊了當計算能力與電力體積都達到平衡了,那就是行動裝置1080p輸出已經是入門款啦家機的角色也在模糊中
作者:
SGBA (SGBA)
2015-02-12 10:16:001080P的影片輸出跟遊戲輸出 差很多好嗎...
我說的是gpu的輸出啊,解影片還用講嗎中國大陸那邊開的ㄧ顆不到15美金的,opengl跑的順順順texture要記憶體,那也不是問題啊而且大部頭狂操gpu pipeline的遊戲其實也沒多少
這根本廢話,當平板能塞的進pc所有東西時pc就會淘汰
其實問題在電啦,那直接影響體積重量散熱效能的平衡之前就講過了,大台pc會以工作站的型態存在
要論計算能力的話 現在的計算能力已經超過很多pc了更不用說根本是做得很薄的notebook不過校能這個詞太廣泛就是所以遊戲廠把平臺雲端化真的是可能的
作者: liusean (旁觀者) 2015-02-12 10:56:00
太多人把平板價值看的太高了,在使用性上就不是相對的是要比什麼。平板目前主要使用的SOC主要屬於低功耗,效率本身就不會太高,想跑需要畫質的遊戲都很勉強。
反了吧,把pc的價值看得太多了市場告訴我們大部頭遊戲就只有少數能賣大部分的遊戲的計算能力,現有的行動裝置綽綽有餘pc的使用性只有對要工作的人 例如我要寫程式架vm才有他的價值大部分的工作甚至都是notebook/tablet當console可處理行動遊戲的價值在於他是個非常深入人身邊的載體
作者:
SGBA (SGBA)
2015-02-12 11:22:00完全不覺得反了 liusean說的才是正確的....
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-02-12 11:27:00別說射擊遊戲 有一點act要素的用平板玩就會瘋掉甚至是Fifa我買了iOS板以後 完了沒多久就刪了 超浪費錢
正不正確是市場與實際應用說的算的...我的pc我想很少機器能超過他的規格,但...那真的就是工作站然後為了省電大部分我是開著mac mini
作者:
gdrs (GDRS)
2015-02-12 11:36:00不過整體家機的市場從PS4、XBOX1開賣那年算起是成長的耶...
DLC有多爛zz不衝Preorder看實況大概就知道遊戲怎樣好歹是銀貨兩訖還是多數玩家唾棄的F2P比較好