※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 超時空之鑰是當年舊史克威爾的代表作之一
: 由FF系列製作人坂口博信、DQ系列的製作人堀井雄二以及七龍珠作者鳥山明
: 是當時玩家心目中的夢幻組合所製作的RPG
: 不僅在日本、連歐美國家都將超時空之鑰視為JRPG中的經典作品
: JRPG中一個難以超越的高峰
: 我在近幾年才接觸到這遊戲,可說相見恨晚,
: 裡面的劇情、人物刻劃等種種要素都相當的傑出
: 不知當年超時空之鑰紅的程度到了怎樣的地步呢?
這部作品我一樣是最近才碰的 但是一回去考古 看資料
有很多不可思議的地方讓人嘖嘖稱奇
A.號稱三大王牌製作人坂口博信、堀井雄二、鳥山明
夢幻般的攜手合作,以此為賣點
結果實際的劇本開發過程,卻是一個連電腦都沒有的新人加藤正人獨操大樑,
只有初期prototype不是他寫的,一直到古代篇->結局的過程都是一個人獨力將劇本統合,
根本是野生的天才劇本家
B.
一樣是新人音樂製作的光田康典 一個人負責了三片CD好像快百首的量
寫到生活顛倒幾近崩潰,終於交出曠世巨作,現在的地位在哪大家都知道
C.
加藤正人出來導演的續作Chrono Cross,讚否兩論超級嚴重(我還沒玩)
是否因為沒有人盯,又沒了卡帶容量的限制,
所以他就放心的把劇本結構越寫越複雜,終致不看劇情解說沒有人能第一次就搞懂的地步?
更不提前作主角是如何的(犬死)或是沒有交代後續了。
因為我沒有經歷過當年PS時代的論戰,所以希望版上前輩能夠詳細解答一下
仔細想想Chrono Trigger真的是非常不可思議的一部作品..
為何Chrono Cross評價會如此兩極化呢 0rz