: 加藤正人出來導演的續作Chrono Cross,讚否兩論超級嚴重(我還沒玩)
: 是否因為沒有人盯,又沒了卡帶容量的限制,
: 所以他就放心的把劇本結構越寫越複雜,終致不看劇情解說沒有人能第一次就搞懂的地步?
: 更不提前作主角是如何的(犬死)或是沒有交代後續了。
: 因為我沒有經歷過當年PS時代的論戰,所以希望版上前輩能夠詳細解答一下
: 仔細想想Chrono Trigger真的是非常不可思議的一部作品..
: 為何Chrono Cross評價會如此兩極化呢 0rz
有點感動,雖然我資歷在遊戲界與版上大大相比應該算很年輕
但我真沒想到Chrono Cross居然還有人記得,甚至成為話題的一天
Chrono Cross是最讓我印象深刻的一款RPG,直到今天依舊如是
與CT一樣不得不提的光田康典所作音樂,我就挑OP與ED兩首:
OP:https://www.youtube.com/watch?v=923fVDDwaHo
ED:https://www.youtube.com/watch?v=XlRsIAIWs78&feature=youtu.be
( 由於太喜歡這首歌,字幕是我自己打的 )
OP的音樂會版本:https://www.youtube.com/watch?v=PZ595N9NZVg
光田康典的音樂真的是讓人聽了會無處不感動,無處不流淚
原聲帶我至今仍還在聽,好的音樂能撐起遊戲一半的靈魂
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玩CC的時候年紀還小,我甚至不知道有CT這更為知名的前傳( 現正補完中 )
上巴哈或是其他討論區,討論CT的人總比CC的多,令我十分傷感...
但我真的不覺得CC有比CT差,更精確地說是兩者不該拿來比較
系統與劇情不是像時空幻境或太空戰士那樣總有個系列主軸
而是完全打掉重作的狀態...劇情與前作的關聯少得可憐,孤兒院大火才稍微故意沾了邊
而穿梭時空CT是真的在各年代中穿梭( 我目前的理解 ),而CC穿梭的是兩個平行世界
兩者所帶來的影響以及想傳達的意義,完全不同
系統與戰鬥我認為CC在現今仍是獨樹一幟的,並沒有系列傳承
CT由於我還沒有全部破完不作評論,CC的劇情及風格總是帶著淡淡的憂傷
兩者你要說是同系列遊戲,不看標題還真不會有人察覺
結合眾多愛好CC及CT大大的結論是,CC之所以會有贊否兩論,是因為它的標題...
一方面它作為遊戲確實十分出色,在GameSpot得到了罕見的10.0/10.0分
至今為止只有六款遊戲有這樣的評分,而其中有時之笛,劍魂及愛國者之槍
否的那一論是,玩過CT的人抱著想玩續作的心情來玩CC
結果草尼瑪,跟前作的關係根本連根毛都沒有啊! ( 嚴格來講是有一點,但真的是一點點
心情及評價當然會受到影響,無可厚非,就跟被騙了差不多
據我很多年前看過的製作人專訪,當時製作CC時根本沒想過要冠上超時空之鑰系列的名字
但CT實在太火太出名,在史克威爾想打造系列作的心情下,應是冠上了CC這樣一個名字
結果論戰就此產生,雖然CC的銷售與評價都還是相當不錯
(我真疑惑史克威爾有這麼多寶物及遊戲的遺產,怎麼X你的整天在搞太空戰士
不去為其他快發霉的系列作做個續作? 就算是實驗作也好啊!)
所以結論:靠這根本是八竿子打不著邊的兩個遊戲硬是冠上系列名字史克威爾你鬧哪樣!
我真的希望只玩過CT的人玩玩看CC,你是絕對不會後悔的
( 小小聲地說對岸近期有熱情人士做出漢化 )
當初給我帶來的感動希望有更多人能體會
CC真愛粉敬上