作者:
eapcy (果然富邦松菸爭議搞錯了)
2015-02-17 17:59:41國產 ARPG 新作《Implosion》釋出開頭動畫影片 預定今年 4 月問世
http://gnn.gamer.com.tw/5/111105.html
(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-02-17 17:44:57
由雷亞遊戲自製的 ARPG 手機新作《Implosion(中文名稱未定)》今(17)日釋出
開頭動畫宣傳影片,遊戲整體研發工作也已進入最終階段,預計於 4 月同步推出 iOS 與
Android 版本。
今日 GNN 編輯也特別獨家專訪到雷亞遊戲執行長游名揚,為玩家揭露更多有關《
Implosion》截至目前為止能公開的遊戲情報。
GNN:上一次《Implosion》曝光較多資料的報導已經是約一年前的事情了,請問就現在的
遊戲版本來說,製作團隊有針對那些部分進行了大幅度的調整或更新呢?
游名揚:遊戲中的裝備跟晶片系統幾乎整個打掉重做,跟之前相比可說是完全不一樣的東
西。會做出這樣的更動,主要是希望增加遊戲耐玩度,讓玩家的角色可以隨著遊戲進度的
推進增加各種不同的能力。除此之外,我們也花費了大量時間製作所有遊戲內的過場動畫
,並大幅修改了所有敵人與魔王的攻擊模式。
照先前的設定,玩家玩到遊戲後期可能會覺得敵人的攻擊模式太單一,為了解決這部
份的問題,我們重新設計了每個怪物與 Boss 的 AI,希望讓玩家可以有更多不同的挑戰
。
GNN:除了劇情、畫面與音樂,您覺得比起其他 ARPG,《Implosion》在戰鬥系統上最特
殊的部分在於那些地方?
游名揚:在手機上同時實現進距離與遠程戰鬥的緊湊戰鬥體驗,同時也確保整體的流暢感
達到一流水準!與此同時我們也花費了大量的時間去優化遊戲的整體介面設定,例如玩家
只要利用單顆攻擊鍵就可以連出完全不同的 Combo,而若是要射擊也只要將按鈕往前推即
可。
GNN:預估全破遊戲一輪大概需要花多少時間? 又遊戲內有著甚麼樣的內容可以吸引玩家
持續不斷地重複遊玩嗎?
游名揚:若簡單只求全破的話,大概會耗費 10 個小時左右。若是要把所有要素都拿到,
則可能要 50 個小時以上甚至更久的時間。我想玩家全破遊戲後持續遊玩的動力,會來自
於收集關卡中的各種裝備及特殊獎勵,進而挑戰更高難度的關卡。
GNN:遊戲推出後會持續推出更新內容嗎?
游名揚:未來我們當然會持續更新遊戲,支援 Android TV 的版本也會在未來的更新中實
裝上去。
GNN:距離遊戲第一次在媒體上曝光已經是約 17 個月前的事情了,如今遊戲終於即將上
市!您一路走來有沒有甚麼話想特別跟期待遊戲已久的玩家來說呢?
游名揚:若是算到今年 4 月的話《Imlosion》就是個已經進行 3 年半的專案了!這款作
品從雷亞遊戲開張時就開始做了,之所以做那麼久也是因為團隊遭遇到很多挫折及學習過
程。對我們來說,持續做下去的動力就是想證明台灣團隊是做的出好遊戲的,希望玩家知
道台灣還有一群人有認真在做好遊戲!
《Implosion》未來預定採付費買斷制營運,會這樣做的主要原因是因為我們希望能
夠把主機遊戲的體驗完整搬到手機裝置上,讓玩家能夠在手機上體驗一款完整的遊戲,同
時毋須額外付費解開其他要素。
最後,我認為開發者就是要挑戰做不到的事情才會有所進步!台灣的作品在技術力上
已經落後世界一流的水準作品太遠,如果不做這樣的嘗試就無法持續進步。