※ 引述《rockmaxdash (GOU)》之銘言:
:
: 私以為討論"牌組"強度是較無爭議的,但若是討論"角色"強度而將現實OCG環境拿來講
就
: 不甚正確
: 在遊戲王的世界中,決鬥技巧的重要性是大於卡片強度的(愛德表演過拿隨便抽的40張
和
: 十代熱戰,萬丈目可以把搗蛋三傻活用,遊星的牌組是撿來的,遊馬拿他爸的牌組卻無
法
: 活用)
: 再者,沒看過遊戲王的觀眾也知道他們很愛打到一半印牌,加上角色於該時代的閒置,
這
: 下拿現有卡片出來談角色強度意義更低了
我拿這比例出來講,原因一是常常有人以為初代強度輸後面系列是因為禁卡不能用,二是
要告訴人這副牌沒有奇蹟神運不可能操作的起來,我也沒真拿實際的牌組來比,否則城之
內的牌組都是雜碎了。
我也算是至少看完了ZAXEL為止所有的遊戲王系列,這些什麼命運力之類的設定我早就熟
到不行了,所以我並不是刻意要用現實角度鞭初代。
你換個方向想,這個說明不就是佐證遊戲的命運力多麼逆天嗎?
: 雖然牌組沒什麼好討論,但大體上還是能看出每個主角的風格(憑印象)
: ATM:以妨礙對手的戰術為主,單卡的POWER不大但搭配之下可以處理許多強敵,拿到現
代
: 環境大概就是後台重坑的META BEAT
: 十代:前後期換過牌組不太一樣,
: 前期是因應各種狀況融合出可以對應的HERO,
: 後期則是用N動物多樣化的效果控制場面後再以NEOS及其融合體BEAT DOWN
: 整體而言:抽濾 ,堆墓 ,大怪OTK
: 遊星:小怪連續特召進行高速同步,因應戰況切換運用不同的同步怪獸,防禦性的卡片
很
: 多,讓怪獸可以長時間的維持在場上,給我的印象較偏被動
: 遊馬:靈活的超量特化牌組,但能跳HOPE就很想跳,一張稱到最後再以極高攻擊力貓死
對
: 手
: 遊矢:P召喚,EM本身升降攻擊力的效果多,也是利用多樣效果因應戰況的類型。但似乎
對
: 魔陷的運用/警戒不足
事實上,單看動畫遊星的牌組才是侵略性最高的……遊馬跟十代都是玩一玩才突然
堆高一隻主力的攻擊力,遊星是序盤就可以爆發性特殊召喚出二到三隻高級怪物,你從對
ZONE戰就看的出來,起手遊星就打出了兩體八星級怪物,這點十代跟遊馬都辦不到。