[閒聊] 最簡單的遊戲類別就是JRPG

作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 12:44:10
回想一下個人的電玩史
馬大叔掉進孔明陷阱的次數
洛克人碰到尖尖的次數
魔界村亞瑟叔變白骨的次數
解謎類ARPG摔手把的次數
超級機器人大戰使用羅德大法的次數
聖火降魔錄走錯一步整局重來的次數
魔物獵人被貓車抬出來的次數
格鬥遊戲被KO!的次數
五虎將被趙熊擊殺的次數
戀愛AVG走到別人路線的次數
飛行射擊吃子彈的次數
第一人稱射擊被爆頭的次數
即時戰略被滅國的次數
賽車遊戲撞車的次數
青蛙過街被車輾死的次數
小精靈吃果子被鬼魂吃掉的次數
俄羅斯方塊等不到長棒棒的次數
音樂節奏遊戲手忙腳亂的次數
MMORPG躺地板等幫複的次數
無數次死亡累積而成
反觀
JRPG隊伍全滅的次數
除非故意的 基本上不會全滅
就算很吃屬性相剋的真女神轉生系列和神奇寶貝系列
也可以靠等級差去碾壓
而且路人村民都多多少少會提示 該地圖怪物甚至是BOSS的屬性
裝備商店也會很好心的放上屬性武器
現在打王前 幾乎都有紀錄點
真是太親切了
所以說JRPG 尤其是一本道那種 根本是最簡單的遊戲類別
作者: Beramode (Xeno)   2015-02-24 12:46:00
世界樹算JRPG嗎
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 12:47:00
世界數系列雖然血尿 但也可以靠等級差去碾壓
作者: caten (原PO不是人)   2015-02-24 12:49:00
JRPG戰鬥系統作業性蠻強的,抓到規律就能完勝了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2015-02-24 12:50:00
真女神轉生3JRPG最喜歡這片
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-02-24 12:51:00
沒關係 請給我劇情正常合乎邏輯的JRPG就好 其他我別無所求了
作者: Beramode (Xeno)   2015-02-24 12:51:00
TOZ愛你
作者: lpdpCossette (科賽特)   2015-02-24 12:51:00
戰鬥當然也是可以靠當十里坡劍神玩
作者: bladesinger   2015-02-24 12:51:00
練等的血尿跟隱藏要素壓摳拔掉jrpg 是很簡單啦...有可能嗎
作者: lpdpCossette (科賽特)   2015-02-24 12:52:00
不過他的迷宮在JRPG裡算滿用心做的後來就都沒這樣作了XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 12:53:00
真女神4就變成大地圖了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2015-02-24 12:54:00
成本問題 大廠成本都拿去刻動畫和模組小廠跟本沒成本可以燒 所以就變現在這樣
作者: xex999   2015-02-24 12:54:00
那是在正常破關下 有些還是很多壓力摳米
作者: lpdpCossette (科賽特)   2015-02-24 12:56:00
SFC為什麼是黃金期 因為那時候作好遊戲很單純
作者: sakaihayate (はやて)   2015-02-24 13:11:00
魔界戰記:
作者: AozukiIraof (津藍)   2015-02-24 13:12:00
所以我除了avg就只玩jrpg XD
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2015-02-24 13:23:00
我以為最簡單的是galgame XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 13:25:00
以前的galgame一點都不簡單 不看攻略走錯線是常有的事
作者: aterui (阿照井)   2015-02-24 13:27:00
所以傳統指令型的AVG也被簡單的電子小說打爆了
作者: flysonics (飛音)   2015-02-24 13:36:00
AVG跟電子小說是一起式微吧 哪來的被電子小說打爆..
作者: melzard (如理實見)   2015-02-24 13:36:00
黑暗靈魂 齁勝
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 13:44:00
所以有人提倡 沙盒大勝一本道 我也無法反駁就是但個人還是喜歡日式一本道
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-02-24 13:50:00
難怪個人最擅長的遊戲就是RPG了。
作者: pablito61337 (台灣芒果)   2015-02-24 14:00:00
persona4 1週目hard打到想死……
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-02-24 14:01:00
沙盒跟一本道 是兩種不同的概念 一個寫故事一個看故事討論誰勝誰負是沒有意義的事
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-24 14:02:00
仔細想想真的是這樣不過原PO少了音GAME
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 14:06:00
有阿 音樂節奏遊戲手忙腳亂的次數
作者: seaky (千冬緒)   2015-02-24 14:08:00
JRPG..."最後的遺跡"有稱的上簡單嗎
作者: zky (我還有點餓)   2015-02-24 14:10:00
你一定沒打過DDS的人修羅
作者: TaiwanXDman (XD...)   2015-02-24 14:12:00
JRPG是玩劇情啊
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 14:17:00
我還是認為JRPG的BOSS不管作的再難 都能用計算公式去解但有些動作或射擊和音樂遊戲 他是被個人體質所限制
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-24 14:22:00
最後的遺跡越打敵人越強真的智障設計 想戰鬥都不行 強迫你玩低等通關
作者: fff417 (天璇)   2015-02-24 14:22:00
這樣看起來好像不用加個J RPG不都這樣
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 14:25:00
因為我對歐美的不熟 不加個J 怕有人拿歐美的來戰我
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-02-24 14:26:00
大型機台的音樂遊戲很吃體能是真的 尤其是DDR(?
作者: fff417 (天璇)   2015-02-24 14:29:00
這麼說起來 我發現我也對歐美的不熟XD確實該保個險
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-02-24 14:30:00
歐美沙盒比較多
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-24 14:38:00
沒拉 歐美有沙盒的只有幾款而已 大多數只是能抉擇而已
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2015-02-24 14:52:00
劇情正常的JRPG...我哭了 我這輩子還沒見過
作者: s2751138 (Nomis)   2015-02-24 15:35:00
試定義何謂"劇情正常"的JRPG
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 15:37:00
沒人提到 劇情正常阿
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-02-24 15:41:00
東方蒼神緣起表示:
作者: s2751138 (Nomis)   2015-02-24 15:53:00
我指樓上推文
作者: senria (≡(?)≡)   2015-02-24 16:39:00
是嗎~~~??早期的JRPG隨便就突然全滅吧 TOP的石化魚...
作者: seaky (千冬緒)   2015-02-24 17:01:00
可能是防作弊吧? 我朋友開修改器玩最後遺跡結果被王秒,他說原本只想享受下劇情跟特效的,沒想到開修改器還一直死,我覺得很奇怪才跑去玩XD
作者: blizzard2002 (肥宅)   2015-02-24 17:30:00
我前幾天還在卡最後的遺跡某支線
作者: deathslime (deathslime)   2015-02-24 19:38:00
反過來說...劇情不正常的日廠RPG,PS的MOON這種?
作者: willkill (這牙齒死掉啦!!!)   2015-02-24 22:40:00
DOS版朱紅之淚 創完角色出門就能被雜魚全滅

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