回想一下個人的電玩史
馬大叔掉進孔明陷阱的次數
洛克人碰到尖尖的次數
魔界村亞瑟叔變白骨的次數
解謎類ARPG摔手把的次數
超級機器人大戰使用羅德大法的次數
聖火降魔錄走錯一步整局重來的次數
魔物獵人被貓車抬出來的次數
格鬥遊戲被KO!的次數
五虎將被趙熊擊殺的次數
戀愛AVG走到別人路線的次數
飛行射擊吃子彈的次數
第一人稱射擊被爆頭的次數
即時戰略被滅國的次數
賽車遊戲撞車的次數
青蛙過街被車輾死的次數
小精靈吃果子被鬼魂吃掉的次數
俄羅斯方塊等不到長棒棒的次數
音樂節奏遊戲手忙腳亂的次數
MMORPG躺地板等幫複的次數
無數次死亡累積而成
反觀
JRPG隊伍全滅的次數
除非故意的 基本上不會全滅
就算很吃屬性相剋的真女神轉生系列和神奇寶貝系列
也可以靠等級差去碾壓
而且路人村民都多多少少會提示 該地圖怪物甚至是BOSS的屬性
裝備商店也會很好心的放上屬性武器
現在打王前 幾乎都有紀錄點
真是太親切了
所以說JRPG 尤其是一本道那種 根本是最簡單的遊戲類別