[討論] 目前格鬥遊戲FTG的進化程度 街機>主機>PC

作者: Alertme (-.-)   2015-02-28 11:01:46
先講結論 再談內容: 2D/3D FTG 最後都向PC低頭 採用PC的FPS引擎了@@
首先 我已經離開津門很久了@@ 學生時代才有打街機野試合 很多資訊沒關注
所以以下就我片面的印象來論-.-
以前街機是以2D為主 後來才有主機跟模擬器等
SF自從4代?開始採用3D模組後 我個人覺得表現跟人氣已經超過KOF系列
畢竟雕出來的3D模組 要合玩家口味 這點KOF當時似乎沒有夠強的引擎支援...
3DFTG中 VR5似乎斷掉了 沒有6的訊息 硬派與否不論 就引擎表現出來的實際質感
人物厚重 衣服也太多厚重的感覺 人飄不起來 不過落地前1mm都能連打-.-
DOA人物感覺較輕(因為都是女性居多?) 碰一下飛很遠 所以場景從山頂打到山下-.-
系統比較討喜?(我個人比較接受制衡型系統 傳統打擊技為主的 覺得少了點變數)
鐵拳/劍魂人物重量介於中間 鐵拳系統中規中矩 雖然地板彈性跟駭客任務一樣好-.-
但是整場BO5打完可能只看到1個摔 跟4個0.3的失敗摔...
(我必須看youtube投技剪輯介紹 才能知道完整的摔長成甚麼樣子-.-)
不過太多搞笑誇張的角色與動作-.- 這是當初的人設問題 不討論...
鐵拳7街機版剛出 日本的街機連線系統 延續了FTG的傳統市場
畫質當然是目前3D FTG中最高階的 尤其是天氣跟風在衣服上的表現
那個新角色阿拉伯人shaheen的服飾 在新引擎下的表現 硬是比其他女角還亮眼@@
不過可惜目前youtube只有玩家自己側錄的影片...
https://www.youtube.com/watch?v=R01YtCnfogg
還有SF5展示影片中的光影效果跟華麗程度 據報都是用PC unreal 4 的引擎
這也應該會讓FTG全面進入PC時代@@? 打破日本FTG的鎖國時期?
畢竟PC是開放平台 軟體引擎競爭進化都快 阿本仔的軟體技術力....GG?
也期待DOA6能採用PC強勢的FPS引擎 這樣整體表現都能大躍進(DLC更賣-.-?)
BTW unreal的引擎 凌駕於其他FPS引擎的地方 是支援的景深最遠
DOA的戰場越做越大 應該很適合這點XD
作者: kaj1983   2015-02-28 11:09:00
津門?霍元甲看太多吼XD話說街機一直都是格鬥game的主戰場,會不斷進步很正常
作者: bluejark (藍夾克)   2015-02-28 15:23:00
SF人氣有輸過嗎?
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-02-28 16:15:00
因為FTG玩家幾乎不上C洽
作者: talan (---)   2015-02-28 16:41:00
UE現在已經不是FPS引擎 從UE3開始就有很多廠商做非射擊遊戲支援景深最深還是第一次聽到? 廠商把場景做得很簡單設定開多深都可以 廠商把場景做得極其複雜開一點距離就可以把硬體拖死了目前的多數授權引擎 以正常用法 FTG都開不到它們理論支援景深的最大值吧
作者: tonybin (Courage)   2015-02-28 18:05:00
FTG硬度太高跟現在市場取向差太遠 只會慢慢退出舞台
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2015-02-28 20:12:00
DOA不會用外面的引擎啦,KT這麼會省

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