先講結論 再談內容: 2D/3D FTG 最後都向PC低頭 採用PC的FPS引擎了@@
首先 我已經離開津門很久了@@ 學生時代才有打街機野試合 很多資訊沒關注
所以以下就我片面的印象來論-.-
以前街機是以2D為主 後來才有主機跟模擬器等
SF自從4代?開始採用3D模組後 我個人覺得表現跟人氣已經超過KOF系列
畢竟雕出來的3D模組 要合玩家口味 這點KOF當時似乎沒有夠強的引擎支援...
3DFTG中 VR5似乎斷掉了 沒有6的訊息 硬派與否不論 就引擎表現出來的實際質感
人物厚重 衣服也太多厚重的感覺 人飄不起來 不過落地前1mm都能連打-.-
DOA人物感覺較輕(因為都是女性居多?) 碰一下飛很遠 所以場景從山頂打到山下-.-
系統比較討喜?(我個人比較接受制衡型系統 傳統打擊技為主的 覺得少了點變數)
鐵拳/劍魂人物重量介於中間 鐵拳系統中規中矩 雖然地板彈性跟駭客任務一樣好-.-
但是整場BO5打完可能只看到1個摔 跟4個0.3的失敗摔...
(我必須看youtube投技剪輯介紹 才能知道完整的摔長成甚麼樣子-.-)
不過太多搞笑誇張的角色與動作-.- 這是當初的人設問題 不討論...
鐵拳7街機版剛出 日本的街機連線系統 延續了FTG的傳統市場
畫質當然是目前3D FTG中最高階的 尤其是天氣跟風在衣服上的表現
那個新角色阿拉伯人shaheen的服飾 在新引擎下的表現 硬是比其他女角還亮眼@@
不過可惜目前youtube只有玩家自己側錄的影片...
https://www.youtube.com/watch?v=R01YtCnfogg
還有SF5展示影片中的光影效果跟華麗程度 據報都是用PC unreal 4 的引擎
這也應該會讓FTG全面進入PC時代@@? 打破日本FTG的鎖國時期?
畢竟PC是開放平台 軟體引擎競爭進化都快 阿本仔的軟體技術力....GG?
也期待DOA6能採用PC強勢的FPS引擎 這樣整體表現都能大躍進(DLC更賣-.-?)
BTW unreal的引擎 凌駕於其他FPS引擎的地方 是支援的景深最遠
DOA的戰場越做越大 應該很適合這點XD