Re: [閒聊] 為甚麼日廠遊戲商都把遊戲放在手遊/掌機

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-03-02 01:47:15
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 想當年從紅白機~超任
: 以及PS1~PS2的年代
: 日廠遊戲幾乎獨佔全世界鰲頭
: 各種新奇好玩的遊戲百花齊放
: 當時的歐美遊戲廠商 根本連日系遊戲的車尾燈都看不到
你再往前看, 1983 年之前, 美國雅達利可是雄霸世界.
日本當時還未出頭.
是雅達利在 1983 年因為第一次衝擊的來臨, 美國遊戲界才一沉二十年.
這時候任天堂, NEC (好吧大家都忘了), 世嘉三雄才乘勢而起.
時移世貿, 風水流輪轉.
再好的東西過度供應之後還是會令市場麻木的.
: 可是自從PS2後期
: 甚至XBOX360跟PS3的改朝換代後
: 日系遊戲幾乎越來越少了
: 除了少數幾個大作 其他幾乎不見蹤影
: 到PS3後期跟現在的PS4之後
: 反而變成歐美遊戲界的天下了
: 現在的日系遊戲 幾乎都龜在手遊跟掌機(3DS)
: 總覺得很可惜耶 到底是為甚麼呢?
舊遊戲可以有舊有的玩者支持,
新遊戲創造新品牌是很冒險的事情.
玩者對於新品牌往往是看都不看的.
這種慣性收視現象是人性.
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-02 01:51:00
宮老當年為了還債而做了 "天空之城" 後來一舉成經典要先置死地,而後才能重生,要先財務危機,才會有好作品
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-03-02 01:54:00
FF也是方塊社快死的時候做出來的,結果也是被FF搞死
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-02 01:54:00
難道宮老的運氣有比較好嗎?
作者: iliad221167 (青鈴)   2015-03-02 01:54:00
比較多公司的情況是死地之後就直接死透了吧
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2015-03-02 02:02:00
大多數根本是先置於死地後而雜草叢生
作者: metalfinally   2015-03-02 02:05:00
真的是有比較好捏,也因為有那逆轉才能在檯面上大部分都拼個最後一次還完債(可以的話)就收山了
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2015-03-02 02:15:00
天空之城前的風之谷就很棒了 不是只靠運氣呀
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-03-02 02:25:00
置之死地而後墳前草蟲聲嗎www?
作者: hinajian (☆小雛☆)   2015-03-02 02:26:00
宮老有能力,也要有遇到德間康快的機運各種領域上都不乏有能力卻沒那個運氣的故事
作者: lm314v25 (飛驅鳥)   2015-03-02 03:09:00
天空之城是本文反例好嗎,這部正是宮老計算各種會紅的要素,拿自己導的魯邦三世電影版架構下去套的賺錢作品
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2015-03-02 05:13:00
宮老當然是運氣比較好,不然正常早就死了...
作者: Pep5iC05893 (結束)   2015-03-02 07:27:00
比較好?? 根本是神運好嗎?
作者: ca09082001 (hakunamatata)   2015-03-02 11:24:00
這社會就是結果論

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