Re: [閒聊] 為甚麼日廠遊戲商都把遊戲放在手遊/掌機

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-03-02 14:29:39
推 Lango1985: 宮老當年為了還債而做了 "天空之城" 後來一舉成經典 03/02 01:53
→ Lango1985: 要先置死地,而後才能重生,要先財務危機,才會有好作品 03/02 01:53
→ Lango1985: 難道宮老的運氣有比較好嗎?
那是躺在一旁的失敗者更多你沒看到
(除了某個姓馬的衰小列在史冊上面,大家都知道他賭輸而慘賠一次的戰爭)
這是宮老這個局是九死一生
要說運勢也是底力全開
回到原題 手游會這麼興盛也不是沒有理由
看看那個百萬亞瑟王的營收 屌打了家機市場的營收
從商業考量上:我是高層我也會投入手游市場,傻了阿
看看旁邊那個T什麼Z的
銷售量就算如當初預期也只是40~50萬左右的收入而已
手游的課金說不定一天到兩天的收入就是家機片一周~一個月的銷售量.
作者: w3160828 (kk)   2015-03-02 14:31:00
手遊市場真的是人傻錢多速來的典型案例
作者: bluejark (藍夾克)   2015-03-02 14:42:00
剛吼表示:
作者: LayerZ (無法如願)   2015-03-02 14:44:00
太空戰士也差不多的情況,不過後人不會知道死了多少..
作者: blockcat (方塊貓)   2015-03-02 14:45:00
應該說手遊吃的是一般大眾,而不是遊戲人口啊可是…依公平的24小時原則,遊戲人口也是一般大眾的一份子,所以會壓縮到遊戲人口玩正統遊戲的時間
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-03-02 14:52:00
手游玩了一陣子以後 我還是跑回去買3DS來玩了那個P什麼D的練技練+值比PM組一隊完整隊伍還累
作者: bluejark (藍夾克)   2015-03-02 14:58:00
很多人也會瘋艦娘啊而放棄玩家機的時間不就要質疑網頁遊戲有啥比得上家機 根本就搞錯方向
作者: RuinAngel (左)   2015-03-02 15:12:00
啊就是遊戲性啊
作者: siriya (Eric)   2015-03-02 15:21:00
pad現在哪需要什麼練技呀 直接去課一隻714就好了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-03-02 15:22:00
講得好像714跟小潘不需要練技一樣ˊ_>ˋ
作者: siriya (Eric)   2015-03-02 15:23:00
難不成你認同山本說的 714是很需要高超技術的東西?
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-03-02 15:27:00
石頭砸完了,還是抽不到,難怪你會勝利…
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-03-02 15:39:00
714沒滿技打絕無限還是很抖啦 不過不能否認這東西很OP
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-03-02 15:52:00
手遊看情況吧,未來三五年是否有沒有榮景
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-03-02 15:57:00
手遊的未來真的很迷 現在會大紅有個重點是很多新血玩家帶著大批金錢進場 可是目前手遊有些根本只是為了賺錢而亂搞or粗製濫造 而這群新血玩家不知在之後會覺醒放棄還是會一頭栽進遊戲坑裡一直跳GAME玩?
作者: y3k (激流を制するは静水)   2015-03-02 16:23:00
置之死地而後生經常略了下一句話 "該死的就讓它死吧"XD
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-03-02 16:33:00
通常至之死地而後...就真的死了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2015-03-02 17:27:00
日廠console game也亂搞很久啦反而小廠都比較認真作
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-03-02 18:58:00
現在就手機遊戲的天下了啊(攤手)

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