TOZ真的是PS3上面我玩過最爛的傳奇系列了。
我就不探討那個奇怪的宣傳策略和消失的配角,單純就遊戲本身來吐一下有多爛。
音樂
我想傳奇的音樂並不是這系列主打的項目,但是光是OP的部分,我想就有很多人先受不了
而跳過了。這一代的OP是我不管打開幾次遊戲都不會想聽第二遍的一代,莫名其妙的熱意
讓這個OP動畫的價值被打消掉,我寧願拔掉耳機看動畫也不願聽一次OP。
BGM本身很普通,唯一覺得不錯的音樂是終戰前的夜話那一段,但也僅是不錯而已。
想要聽好聽的OP絕對不要玩TOZ。
畫面
這一代的3D模組還蠻不錯的,從TOV、TOGf到TOX,很明顯的在模組建構上是有進步的,而
且各自人物的模組也不會是獨立運作,遊戲中我們會看到彼此角色會有身體上的碰撞互動
,這點比起TOX還要更進步了。
可是,那個鋸齒是怎麼一回事呢?這個像是5年前的解析度又是什麼?
我真的不記得我剛關掉PS4之後來玩TOZ那一段時間內是怎麼適應這見鬼的模糊畫面。
想要享受畫面的絕對不要玩TOZ。
劇情
王道。無腦。救世界。
完全沒有鋪陳,主角就要去拯救蒼生啦!
而且所有隊友加入隊伍的原因一個比一個薄弱,除了幼馴染以外。
雖然我很喜歡エドナ,可是她加入隊伍的原因也太爛了吧?
而且天族和憑魔世人是看不到的,主角和他快樂的朋友們在搞三小是沒有人可以理解的。
自演乙!辛苦了!
歡樂向劇情則是很普通,頂多就是笑笑看完就沒了。
支線?要玩支線你怎麼不去玩TOX..
想要看劇情的絕對不要玩TOZ。
戰鬥
傳奇系列的戰鬥一向都是爽快的,而且代代各有優點。
TOV雖然比較沒那麼爽快,但也是可以接整套combo打出快感。
TOGf堪稱PS3最爽快的戰鬥模式,玩起來真的超讚的。
TOX和TOX-2的戰鬥也非常有趣,特別是TOX-2人物變多後各式各樣的組合都可以打得很爽。
可是,TOZ的戰鬥是個大便。
是個屎。
技能少,別跟我說那些普攻都是技能,把普攻給個技能名就說這是技能,騙笑ㄟ!
法術少,所有的天族模式都差不多,只是換個屬性和換個特效而已。
實際上玩起來法術一定都是那幾樣,用低消耗快速詠唱的作前端第三第四次詠唱才用大招
,不然開場就唱大招會唱到天荒地老怪都來揍你了。
什麼?!你說可以先普攻兩下再唱大招?魔攻特化下衝進敵陣揍兩下個位數的你去啊!
消耗制度是個爛設計。
以前的AC制CC制都只是次數,這次的SC是100給你消耗,要打什麼出去都要花掉一定的數值
,可是想要一直打一直接段就要有好的裝備技能來回復,但是好的裝備技能又要一直煉裝
上去才會夠強,一直打怪又很無聊而且很痛苦,結果就是惡性循環。
而且打出來的傷害是個爛渣,這代不管打什麼怪,只要你沒有練到比這個地方的怪強上十
來等、幾十等,戰鬥絕對需要花很長的時間,就因為打出來的傷害都像個渣一樣,打同級
的怪根本只有痛苦可以形容。
我可以說,這代戰鬥要爽快,一定是建立在:
1. 等級高出很多
2. 裝備夠好
3. 裝備技能完善
以上結論就是,請先廢人練等練裝幾十個小時後才能享受戰鬥快感。
更、別、說,一堆無恥的無敵設定。
你接技接爽爽接到一半,不好意思,怪物無敵囉!牠要打你囉!
幹。
為什麼我要浪費時間在這種白爛到不行的戰鬥設定裡面?
我還是用最簡單的難度都會打到吐血了。
想要玩爽快的戰鬥絕對不要玩TOZ。
結果我只破了一輪,滿肚子幹意。
回頭重新破了一次TOX,然後現在正在跑TOX-2,戰鬥很爽,劇情不錯,OP好聽。
我現在找不到任何推薦別人玩TOZ的理由。
觀望的,想買二手的,看到比吉野家還便宜的。
就算是200円你也不要浪費錢買這片,你只是浪費生命。