《模擬人生》害死了Maxis?前員工曝光關閉內幕
http://www.3dmgame.com/news/201503/3458074.html
最近EA關閉了Maxis位於美國加州的Maxis Emeryville工作室再次引起了不小的波瀾。網
絡上罵聲不斷,”工作室終結者“的稱號不絕於耳。然而所謂”外行人看熱鬧,內行人看
門道 “。下面我們來聽一聽前Maxis員工對EA的評價吧。
這位前Maxis員工最近在Reddit上發帖,他在Reddit上的ID是”vertexnormal“。據
vertexnormal說,Maxis Emeryville之所以被關閉,是因為《模擬城市》系列活在了《模
擬人生》系列取得巨大成功的陰影下。儘管之前的《模擬城市》遊戲盈利了,但是它們還
是和《模擬人生》無法比擬的。
開始vertexnormal說,Maxis被關閉主要還是其差強人意的回報率。他說:“一切都是在
錢上。EA作為一家大公司是不會講人情的。因此有了今天的宣布。”接著vertexnormal透
漏了最近作品和之前的《模擬人生》遊戲之間的鴻溝。
他說:“鴻溝是由幾個方面導致的。首先《模擬城市4》(2003年)DLC不會像《模擬人生
》那樣大筆地賺錢。儘管也盈利,但是《模擬人生》的投資收益率是非常可觀的(16倍)
。因此EA會優先考慮製作《模擬人生2》(2004年9月發售),結果又賺了一大筆錢。”
vertexnormal接著說:“從《模擬城市4》到《模擬城市5》在這漫長的10年等待中,幾乎
有9年的時間是沒人管。《模擬城市5》開發大約用了3、4年。之後又花了一年的時間搞一
些小的創意。我們曾經做過其他的嘗試和產品,儘管最終沒有得以見天日(模擬城市社會
),畢竟這些東西沒有提供所謂的模擬城市體驗。”
儘管如此, vertexnormal最後還是以“EA仍然是當前很適合工作的一家公司”結束。
他說:“當前EA實際上還是一個很適合工作的公司。過去雖然有些艱難,但是現在情況好
轉了很多。他們真的想留住人才,盡量不裁員。EA的福利待遇真的很好,薪資也很有競爭
性,擁有一個強烈的不斷進步的公共責任心。Maxis,特別是《模擬人生》這邊的工作室
可能是整個業界男女最平等的。”
總而言之,Maxis的關門一切都是因為錢,商業運作下的一個犧牲品而已。同時這也解釋
了為何遊戲中都是一些小的城市,因為預算低,上市日期比較吃緊和在線DRM(後來被移
除)。
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嘛!賺錢優先是很正常的事....