《模擬人生》害死了Maxis?前員工曝光關閉內幕
http://www.3dmgame.com/news/201503/3458074.html
最近EA關閉了Maxis位於美國加州的Maxis Emeryville工作室再次引起了不小的波瀾。網
絡上罵聲不斷,”工作室終結者“的稱號不絕於耳。然而所謂”外行人看熱鬧,內行人看
門道 “。下面我們來聽一聽前Maxis員工對EA的評價吧。
這位前Maxis員工最近在Reddit上發帖,他在Reddit上的ID是”vertexnormal“。據
vertexnormal說,Maxis Emeryville之所以被關閉,是因為《模擬城市》系列活在了《模
擬人生》系列取得巨大成功的陰影下。儘管之前的《模擬城市》遊戲盈利了,但是它們還
是和《模擬人生》無法比擬的。
開始vertexnormal說,Maxis被關閉主要還是其差強人意的回報率。他說:“一切都是在
錢上。EA作為一家大公司是不會講人情的。因此有了今天的宣布。”接著vertexnormal透
漏了最近作品和之前的《模擬人生》遊戲之間的鴻溝。
他說:“鴻溝是由幾個方面導致的。首先《模擬城市4》(2003年)DLC不會像《模擬人生
》那樣大筆地賺錢。儘管也盈利,但是《模擬人生》的投資收益率是非常可觀的(16倍)
。因此EA會優先考慮製作《模擬人生2》(2004年9月發售),結果又賺了一大筆錢。”
vertexnormal接著說:“從《模擬城市4》到《模擬城市5》在這漫長的10年等待中,幾乎
有9年的時間是沒人管。《模擬城市5》開發大約用了3、4年。之後又花了一年的時間搞一
些小的創意。我們曾經做過其他的嘗試和產品,儘管最終沒有得以見天日(模擬城市社會
),畢竟這些東西沒有提供所謂的模擬城市體驗。”
儘管如此, vertexnormal最後還是以“EA仍然是當前很適合工作的一家公司”結束。
他說:“當前EA實際上還是一個很適合工作的公司。過去雖然有些艱難,但是現在情況好
轉了很多。他們真的想留住人才,盡量不裁員。EA的福利待遇真的很好,薪資也很有競爭
性,擁有一個強烈的不斷進步的公共責任心。Maxis,特別是《模擬人生》這邊的工作室
可能是整個業界男女最平等的。”
總而言之,Maxis的關門一切都是因為錢,商業運作下的一個犧牲品而已。同時這也解釋
了為何遊戲中都是一些小的城市,因為預算低,上市日期比較吃緊和在線DRM(後來被移
除)。
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嘛!賺錢優先是很正常的事....
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2015-03-06 12:44:00EA GAMES, destroy everything.
作者:
chikasa (結束就是一個開始)
2015-03-06 12:45:00最近好心情好浮動,去EA丟履歷好了
rRApeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
被關的原因之一模擬城市能賺錢,但不能賺大錢?^g是
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-03-06 12:47:00賺的錢補不了虧損吧0.0
作者:
haha02 (來人!上夾棍!)
2015-03-06 12:55:00這就是公司為了賺錢而做遊戲不是為了做遊戲而賺錢賺錢的差別 近年來三巨頭都屬前者 下場就是砸招牌大賽
作者:
ccpz (OoOoOo)
2015-03-06 12:58:005只剩離線模式, 不過有大特價的完全(?)板可買
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2015-03-06 12:59:00跟手游一樣,投入開發最賺錢的東西,後續什麼不重要最後就是大家都求平穩收入,沒有什麼大破大立的遊戲新作
只剩離線模式但可以單機玩是吧? 這樣的話我會想買當初沒買上買的原因之一是我記得這遊戲本來只能在連線狀態(只有連線模式)玩, 不知道有沒有記錯?
雖然在EA的文裡講這個很奇怪 但說穿了其實這也是玩家的惡性循環 太多玩家不願意花錢買遊戲 廠商榮景不再所以才會更想要撈錢 玩家就更不買帳
作者: kcball 2015-03-06 13:08:00
city並沒有虧損,但是就賺不多....
作者:
siriya (Eric)
2015-03-06 13:09:00我還是要再說一次 幹你良的ea 把我心目中最好的模擬遊戲工作室給關掉
作者: kcball 2015-03-06 13:09:00
開發成本上升的情況下,遊戲也不太可能漲太多...
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2015-03-06 13:09:00EA GAMES, destroy everything.
作者:
siriya (Eric)
2015-03-06 13:10:00以美國的情況來說不賺錢就關算常態 但賺錢也關是怎樣啦
以獲利立場,同樣的人力當然要拿去賺大錢而非小錢當然這也加減導致只做續作不創新的後果,比較安全
作者:
probsk (紅墨水)
2015-03-06 13:13:00模擬城市5是敗在連線功能 這問題要怪他們自己
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2015-03-06 13:14:00EA招牌遊戲大多是自己玩殘的 還好闇龍紀元這次有做好
作者:
audi1005 (totot)
2015-03-06 13:18:00暗龍2是黑歷史的存在= =
作者:
TWeng (TWenG)
2015-03-06 13:19:00在EA工作待遇真的不錯,就算外界對EA的評價很差
作者:
siriya (Eric)
2015-03-06 13:20:00EA是真的很敢給啦..前提是你活的下去美國基本上大企業都是實力主義 給你的絕不手軟 砍也不手軟
作者:
fetoyeh (小葉)
2015-03-06 13:28:00Fxck EA
作者: winiS (維尼桑) 2015-03-06 13:32:00
所以重點還是EA .迪死多洛伊亞~~~~~
作者:
gbdt (閒逛)
2015-03-06 13:33:00唔,沒特意去找原文,不過3DM的歐美新聞翻譯通常不是很準確..
作者: winiS (維尼桑) 2015-03-06 13:33:00
買來、沒賺、砍掉、下一個
作者:
audi1005 (totot)
2015-03-06 13:41:00賺太少
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-03-06 13:47:00幹 美國也來搞工讀生PO消毒文這種鳥事
城市的團隊其實被挖去做city skyline了吧 介面一樣內容卻完全強化
不賺錢就關雖然是原則,但是很多好東西初期也是燒錢的重點就在上層如何去決定可以燒到什麼程度?個人是認為並非所有東西都能用帳面利益來計算,有些品牌價值(或其他東西)是該被容許本身不大賺也能留著的
TO NPC桑,這篇文章完全沒消到毒啊 XDHin桑,這個就要看上面的董事會是怎麼想的了 XD
其實也能理解...就像ubisoft一樣...當公司那麼大時賺錢一定是第一優先的事...但也有點悲哀就是但限制開發時程及用利益去評斷遊戲的價值,會讓許多創意被抹煞...這畢竟是一個創意產業...
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2015-03-06 19:21:00EA當初在OLG誤判情勢一次,這次不知道會....XD