http://www.chinatimes.com/newspapers/20150306000070-260203
法新社報導,索尼及臉書收購的擴增實境頭套裝置開發商Oculus本周都在舊金山遊戲開發
者大會(GDC)上宣揚虛擬實境遊戲的大好前景,並鼓吹遊戲開發商加緊腳步研發支援虛
擬實境裝置的強檔遊戲。由此來看,虛擬實境遊戲成市場主流。
虛擬實境頭套裝置開發商Valve和宏達電周三在會場共同宣布,雙方合作開發的Vive虛擬
實境頭套將在今年底前上市。Oculus技術長卡麥克(John Carmack)也和三星電子合作開
發新一代Gear VR頭套裝置,同樣預定今年底前上市。
卡麥克表示:「我認為虛擬實境市場比電玩市場還大。我深信未來全球將有10億多人使用
虛擬實境頭套裝置。」
卡麥克坦言,眼前虛擬實境頭套還有諸多技術困難尚未克服,例如虛擬影像與現實環境之
間的時間差令不少使用者感到暈眩,但是他認為硬體開發商持續突破技術,終有一天將創
造出能讓使用者隨處體驗虛擬實境的無線裝置。
索尼周三於會場發表Morpheus虛擬實境頭套裝置的新一代原型機,並透露依照目前研發進
度可望在明年上半推出適用消費市場的新產品。索尼雖未透露新一代Morpheus的預定售價
,但表示新產品將與PlayStation 4遊戲機緊密結合。
索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平表示:「新一代原型機大幅改善技術規格,讓索尼
朝PS4虛擬實境遊戲體驗的目標更進一步,而我們預期將來使用者都能透過PS4身歷其境。
」
Morpheus新一代原型機已加快影像處理速度,減少雜訊與模糊畫面,因此硬體業者紛紛鼓
吹遊戲軟體業者趁早投入虛擬實境遊戲研發。
卡麥克表示:「虛擬實境裝置確實為電玩市場注入新能量,但能否在主流市場創造實質營
收成長仍不得而知。」