※ 引述《frogflower (蛙裡看花)》之銘言:
: 想請問一下
本身不是業界人士,不過有不少朋友是
: 在台灣要如何投入遊戲業?
有一技之長跟可以加班的健康身體還有可以接受低薪的心,技能方面最好越強越好,
因為培育新人很麻煩,有作品集是基本,有些大學有相關科系,外面的補習班也不少
(看個人)
: 本身要何條件? 美術設計? 程式設計?
年輕耐操不怕吃苦 兩個方面都可以 一樣請先準備自己的作品集
: 像一些大牌的遊戲主機 如ps或xbox
: 台灣有辦法寫出一套土產遊戲 且能在這些國際品牌的主機上嗎?
有啊,上一家出遊戲的公司已經................還存在啦XD
: 台灣會做3d動畫的人才應該很多吧 做得起來嗎?
很難,牽涉到錢(大人)的理由,怎麼做都幹不贏日韓
: 謝謝
不客氣
作者:
QBian (小妹QB子)
2014-03-07 16:11:00不客氣
作者:
QBian (小妹QB子)
2015-03-07 16:12:00焰焰的初夜是我的 我不會賣的我可以給妳兩個白毛 一個麻美
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-03-07 16:13:00X墳頭的草都長到上火星了
作者:
QBian (小妹QB子)
2015-03-07 16:15:00S音夫人表示:
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-03-07 16:16:001錢都在買賣房子,臺灣再多人才都是白塔
作者:
QBian (小妹QB子)
2015-03-07 16:16:00只有白毛、麻美和阿爽
作者:
ezaki (御坂小衣)
2015-03-07 16:18:00在台灣專業知識是不被重視的
作者:
deatheo (逆十字)
2015-03-07 16:19:00那我點麻美
作者:
QBian (小妹QB子)
2015-03-07 16:23:00只好請mimi妹妹穿麻美和阿爽裝囉
作者:
QBian (小妹QB子)
2015-03-07 16:25:00焰叔要訂什麼
作者:
eva05s (◎)
2015-03-07 16:41:00薪水有改善的趨勢 我朋友在某手遊公司做美術薪水不差該有都有.但問題是隊裡大家美工程式都很強.可是沒人擅長[設計遊戲]......
作者:
eva05s (◎)
2015-03-07 16:48:00從最基本的玩法就很有問題 然後劇情與設定本身也亂七八糟
作者:
eva05s (◎)
2015-03-07 16:49:00我不好說太多因為這遊戲還不確定是不是會拿來賣 但光聽目前的玩法我就覺得[這三小我根本不想碰]
作者:
eva05s (◎)
2015-03-07 16:50:00劇情設定那些都好說.玩法的設計的巧思真的很重要啊
三天綠就是一個玩法欠缺巧思、劇本亂七八糟的遊戲啊然後遊戲引擎優化不佳又是另一個問題了...浪費2D美術
作者:
liuned (小道)
2015-03-07 17:07:00台灣還是有會出Console Game的公司啊
作者:
winger (台...台台台台台灣奴隸工)
2015-03-07 17:13:003d動畫,最近的奇人密碼做的還不錯(電影本身另論)像是阿西、跩鴨或蟲蟲之類的,表現有一定的水準,個人是比
台灣做Console大概就樂陞(最近在代工FF15)、雷亞(最近有Vita版Deemo要出)、Flyhigh Works(有不少數位版小遊戲)
作者:
winger (台...台台台台台灣奴隸工)
2015-03-07 17:19:00較期待還能繼續做這樣的角色動畫,可惜這部是布袋戲
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-03-07 17:37:00這篇有些是不正確的。等晚上回家再回一篇
作者:
hoe1101 (摸摸)
2015-03-07 19:01:00打低薪可能沒感覺,直接打出數字應該就不會想進來了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-03-07 22:54:0030歲左右該跑的都跑光啦