Re: [閒聊] 看過最有特色的魔法系統

作者: aniesway (jownshown)   2015-03-08 00:14:14
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 我這裡的魔法範圍非常廣,只要是特殊的力量都可以,不過希望是偏向西方奇幻系的。
: 會有這個想法是看到上面的某篇討論,讓我想起之前跟表哥聊天時討論的魔法話題。強者
: 我表哥是WOW重度玩家,我會掉WOW坑也是他害的(咦)。我們從小玩過許多家線上遊戲,他
: 是個重度魔法師控,第一個角色必定是魔法師系的職業,對於操控魔法師系也超有心得,
: 例如RO。但詭異的是,他玩WOW時第一個也是本尊居然是術士,我問過他幾次,他的答案都
: 是WOW的「法師」跟他想像中的不一樣。即使到了現在,他從部落玩到聯盟,13個種族11職
: 都快玩遍了,他仍沒有玩法師。
: 於是我開始思考。一般而言對法師的認知,基本上是偏向RO那種,操控著不同「屬性」的
: 力量來作戰,RO的魔法師可以使用地水火風念五種屬性的魔法。然而WOW的法師不同。換句
: 話來說,「操縱屬性力量」的職業,在魔獸裡最接近的應該是薩滿==
: WOW的法師在定位上,偏向「祕法奧術能量的研究者」,這又牽扯到WOW的基本設定,所謂
: 的「奧術能量」。設定上來說,奧術能量能操縱任何種類屬性來源的力量,以遊戲設定類
: 比的話,可以說就是「法力」(Mana),而WOW的法師是研究純粹奧術能量學問的人。所以,
: WOW法師的技能,除了冰霜、火焰,還有最特別的「祕法」系,他們的技能,也大多是以祕
: 法能量發展出來的。
: 這顛覆了過去我對於法師的認知。而在各大奇幻作品中,尤其是現在,各式各樣的奇特力
: 量系統層出不窮。我強調系統,是希望所舉的例子具備完整詳細的系統設定。舉個例,我
: 目前看到最特別,也最有趣的就是山神迷霧之子的鎔金術,以金屬做為基礎的能力,強化
: 身體能力和特殊力量(鋼推鐵拉的設定真的是讓我佩服到不行),結合奇幻力量和體術,讓
: 人對山神的奇思妙想佩服不已啊。
: 各位看過哪些讓你最拍案叫絕的奇特力量系統呢?
Wow的魔法設定其實滿多元的
你所說的Ro法師雖然是操縱元素的力量的元素師
但是跟wow薩滿卻相去甚遠
薩滿的元素力量是需要跟元素談判的
並非愛用就能用
為了遊戲性才給他多屬性可以亂用
事實上在wow裡面薩滿的工作是學者、顧問、氏族領袖,實務上為宗教、醫療、環境保護
、戰術指導,親臨第一線要是元素不回應比農奴還弱
在wow裡面法師使用魔法的順序是
先奧術
作者: d95272372 (火星人)   2015-03-08 00:15:00
WOW很多魔法系統是因為遊戲性而妥協了像是原本用火法打融火之心 = 長老 (?)還有可以用魔法扁藍龍王....
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-03-08 00:21:00
可以用魔法來對付祕法之王是真的很蠢XD
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-03-08 00:23:00
薩滿在遊戲中要跑斷腿才能跟元素簽約拿圖騰另外MC我記得一開始是冰法盛行吧 後來某次資料片改版才變火法也可龍槍記得是代表的月亮不同? 直到故事開始才帶回祭司先前凡人都被諸神放棄了 沒有祭司
作者: d95272372 (火星人)   2015-03-08 00:39:00
60年代 用火法打MC 只會看到一堆免疫...
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-03-08 00:49:00
本來60年代打火水元素都有免疫 非生物更是免疫毒素
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-03-08 01:02:00
我對WOW的設定也算小有研究,本篇的文我沒有細講最基本的分別就是奧術魔法跟神術魔法,法師跟薩滿剛好是兩個典型代表
作者: w3160828 (kk)   2015-03-08 01:05:00
抗性被拿掉後 火法就變可以打了60年代的抗性太坑人 所以整個抗性系統就掰掰了火元素不是免疫火傷 而是抗性高到靠杯高而免疫所以幾乎每團都要找個術士降元素抗非生物還免疫流血 不過流血就不是抗性問題
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-03-08 01:21:00
應該說抗性導致mc bwl全都冰法盛行 直到AQ出現
作者: shuten ( [////>)   2015-03-08 09:31:00
沒法度 為了搞平衡把很多特色(靠杯)變成齊頭平等

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