Re: [閒聊] 難以想像 以前玩遊戲是種「苦工」

作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-03-09 22:34:53
※ 引述《whe84311 (Rainsa)》之銘言:
: http://news.nicovideo.jp/watch/nw1484052?news_ref=top_latest
: ‧練習把主機接上電視
: 現今大多人使用的電視遊樂器使用方便的HDMI介面一條線整合影像與聲音,但前世代RCA
: 端子必須使用多條線才能達成,更古早使用RF端子的電視遊樂器你必須搬動整台電視才有
: 辦法進行連接
我覺得不管是AV(RCA)端子還是RF端子端子都不是很複雜
比較困難的是要搬動傳統的巨大CRT電視
但最困難的是要取得客廳電視的使用權
所幸我從SFC時期房間就有12吋小電視可以用了
: ‧以前主機會隨付附兩個控制器
: 在那家裡有超任同學會把你當朕的時代,邀請朋友到家裡玩瑪力歐賽車增進感情是當年最
: 潮的事情了,因此主機廠商會給你兩個控制器作為社交工具。
這點是在講 以前要同樂必須自己去找朋友來家裡玩 現在則是可用網路
同時也是在諷刺現在主機只附一隻手把
對我而言 不需要同樂 我是孤高的獨行俠QQ
: ‧沒準備一萬日幣買不到遊戲
: 超級任天堂全盛期,一款遊戲定價一萬日幣左右是很正常的,小朋友不但要盧爸媽買主機
: 而且還得煩惱去哪裡取得遊戲。
日本行情我不知道
但在台灣正版卡匣FC時期大概在800台左右 SFC約在1000台初頭
而電玩店蠻多家的 我家附近就有4家 哪像現在越來越少家
嗯 價格方面大概我記錯了 (也許被店家誤導了XD)
: ‧找不到地方存檔
: 早些時候存檔功能不是遊戲廠商非得考慮的要素,但當遊戲時間長度漸漸影響人們生理健
: 康,遊戲需要存檔功能來避免主機成為刑具。
: 勇者鬥惡龍開創玩家可自行命名角色,進而創造玩者檔案實現存檔功能。
他大概是說FC早期的遊戲不能存檔
不過到FC中期時就開始有密碼存檔
到了存檔點 會吐出一大段密碼 你要抄下來 下次玩輸入
那時候開始認識 TMD濁音和半濁音的
SFC之後卡匣內都有電池 就不用抄密碼了 不過電池沒電就.....
: ‧網路太慢
: SEGA遊戲主機「Dreamcast」向業界與玩家展示網路的無限可能,但生不逢時,發表時家用
: 網路速率多在33.6kbps(0.0336Mbps),速度跟不上的結果讓SEGA賠了一屁股撤出市場。
網路在那時不是必要因素 誰叫SEGA衝太快
撥接時代開始玩日版RO 網路費破5K台 呵呵呵.....Orz
對台灣人而言 最大的難關是
買主機
不過我現在看到那些買主機三心二意
資訊那麼發達還不作功課 上網問一些蠢問題的
看了就整個煩燥
作者: chewie (北極熊)   2015-03-09 22:37:00
http://goo.gl/T2vKA5 好懷念啊XD
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-03-09 22:39:00
他講的是超任。那時候一片遊戲兩千多很正常...我記得那時候SF2正夯的時候甚至賣到一片4000
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2015-03-09 22:41:00
一千台票的SFC卡帶 *絕對* 不是正版
作者: seiya2000 (風見)   2015-03-09 22:43:00
800台票的FC卡帶,應該不是正版那時買台版的三國志就要6~700了
作者: lrk952 (lrk952)   2015-03-09 22:46:00
SFC不是都是買磁碟機 玩一片五十的嗎(欸
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2015-03-09 22:47:00
快打2那個缺貨炒作價就算了,差不多到FF6那個時點,新遊戲都是兩千起跳
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-03-09 22:48:00
我記得DQV和馬莉歐四代要價2500台票磁碟機算是很後期了吧?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-03-09 22:51:00
最難的是聽到窗外停車的聲音要秒速把所有東西收掉
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-03-09 22:51:00
我怎麼記得都不到1500?
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2015-03-09 22:52:00
也沒有多後期,我記得手上1992年份的雜誌已經有提到磁碟機了原po你大概看到的都是港台盜版才有那種價格
作者: aappjj (北極海)   2015-03-09 22:53:00
當年買吞食天地2正版卡匣 要1500台票 還是過一兩年才買的
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-03-09 22:53:00
我是 攔截者=>萬變碟龍=>黑金剛 沒記錯的話
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2015-03-09 22:53:00
我也買過啊,R-Type III 一千三,R. Saga II 一千五
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-03-09 22:58:00
當年FC和SFC的卡夾在任天堂獨大加ROM貴的情況下,價格都很高,像超時空之鑰的卡夾,原價就破日幣萬元了
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-03-09 22:59:00
任天堂卡匣製作成本高昂,不僅玩家受不了連廠商也都快受不了,因為要付一定的授權金而且卡匣又貴,要先算好銷售量,多的要自己吞但是大賣的時候要追加製作又很花時間
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2015-03-09 23:01:00
我前陣子回老家才翻過當年的老雜誌。1993年的時候,新遊戲
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-03-09 23:01:00
因此PS出了以後,很多廠商就投入Sony的懷抱
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-03-09 23:02:00
PS用光碟當媒介,不僅成本便宜,要追加也很快
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2015-03-09 23:03:00
不過這個高價不只是任社一家,MD也沒有便宜到哪裡去
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-03-09 23:04:00
嗯 價格方面大概我記錯了 (也被店家誤導了XD)
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2015-03-09 23:14:00
玩WiiU可以把電視讓給家人看
作者: deathslime (deathslime)   2015-03-09 23:14:00
當年正版GAME 2000買到的算店家有良心認識有人花4000買FC DQ3還有以前台版"卡夾"某段時間很精緻,說明書都有印(糊糊後來cost down到泛用卡夾配上只印中文名稱的貼紙磁碟機,早期還有容量限制只能獨8Mbit以下的遊戲
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2015-03-09 23:23:00
台版哪有精緻過啦,甚至不用看,貼紙和紙盒一摸都知道 www
作者: deathslime (deathslime)   2015-03-09 23:24:00
跟後來超偷懶的比啊,至少有影印說明書和紙盒
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-03-09 23:25:00
看了很煩躁+1 每次都在求推遊戲,又不講喜歡玩哪類型的天知道你會不會3D暈,看不看的懂外語,問神奇海螺比較快
作者: ocean11 (深海)   2015-03-09 23:28:00
正版的DQ都要超過台幣3千塊,其他的也要2千多怎麼可能有那種八百一千的
作者: remember (人老也有天使收)   2015-03-09 23:39:00
小時候都去永和小小兵買的 應該是正版吧 XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-03-09 23:51:00
大概是因為資訊方便養成一堆人只會當伸手牌,反正只要問一下就會有很多義工幫忙回答了
作者: D122 (小黑球)   2015-03-09 23:56:00
真要說的話 是太多選擇 反而不知從哪找起
作者: kinnsan (覇津根魅苦親衛隊)   2015-03-10 13:43:00
FC後期就大多是電池記憶了 DQ3的惡魔音樂超夢魘

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