作者:
emptie ([ ])
2015-03-10 21:42:48關於這串後面討論的通貨膨脹
的確是讓很多手動玩家玩不下去
趁著還有半個小時想要借題問一下有什麼網路遊戲是可以避免通貨膨脹的?(至少維持一段時間)
用的手段又是什麼?
假設一個新帳號沒有自帶資源
(除非有任務可以解,假設這佔很少的比例,遊戲中主要的金流是打怪)
地圖的怪是有上限的
那玩家數量增加應該導致人均資源減少
結果就是大家捨不得花錢 應該不是通膨
但
一旦外掛猖獗
(因為有人願意花現金買G來花)
錢的供給就會增加
幣商一天到晚二十四小時榨乾可能產生的G來源
進而導致遊戲的G越來越不值錢
作者:
alexjui (C100)
2015-03-10 21:45:00黃皮膚這邊 很多就是白天開開公司晚上就是工作室比外面的工作室還好賺 指令打打就有像XX 修不好的 甚麼傳說生物之類的
其實阿 遊戲幣有多少是真正花在遊戲內商店的?通常流通是在玩家身上
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-03-10 21:47:00宏碁戲谷 PTT
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-03-10 21:47:00要維持幣值很難,除非官方持續介入調整金流策略,但介入
作者:
emptie ([ ])
2015-03-10 21:47:00只靠遊戲的商店貨其實還是能玩到一定的遊戲體驗吧?
作者:
alexjui (C100)
2015-03-10 21:47:00向上面某樓 那時候就是台戰跟顆金玩家混再一起罵的
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-03-10 21:48:00過頭又會讓遊戲內經濟一片混亂,一般玩家反而更慘
作者:
alexjui (C100)
2015-03-10 21:48:00擋箭牌用法 ,就別要我去回了,絕對馬上會變成鎖文了
直到玩家對這個東西 出現共識 也就是訂價然後公定價 會影響東西實際的產出量嗎?
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-03-10 21:50:00另外遊戲幣就長期來講通常都會緩慢增加,溫和的通膨其實是能接受的
作者:
emptie ([ ])
2015-03-10 21:52:00所以大家不爽的是外掛讓自己身家貶值而不是高興三個月後神裝平民化?
作者: winiS (維尼桑) 2015-03-10 21:53:00
不爽的是外掛卡到玩家空間吧 所以副本型遊戲比較不怕
作者:
emptie ([ ])
2015-03-10 21:55:00但裝備不是拿來炫耀的啊…練等級拿好裝不就是希望能體驗遊戲的更多嗎?
作者: winiS (維尼桑) 2015-03-10 21:56:00
外掛把怪都打光了就沒得體驗啦~ (再望RO)
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-03-10 22:02:00我大概明白你第二段的意思了,但實際上沒那麼美好,因為基本上遊戲幣增加的速度會遠快於稀有寶的出產速度,如此一來就變成惡性通貨膨脹,即使普通玩家幸運打到寶,才剛
作者:
kanra (甘樂)
2015-03-10 22:04:00b 愛麗絲菲爾(X回錯篇(艸)
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-03-10 22:05:00賣掉幣值就又大貶了,然後同樣的寶物卻又要花更多遊戲幣才能買到,結果就是一般玩家反而越來越窮,錢的價值都被外掛印鈔機抽走了
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-03-10 22:14:00所以根本就是外掛的問題阿 關台戰屁事....
作者:
flknt (黑騎士)
2015-03-10 22:27:00存錢收你手續費 開支票收你手續費 賣東西收你手續費 買東西收你手續費
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-03-10 23:34:00傳奇的幻想神域,有興趣去看看遊戲幣值重點是,幣商要榨錢也是要成本