※ 引述《JKSmith (尚.冏.史密斯)》之銘言:
: 最近在水管上發現這支影片
: 紅色警戒二盟軍戰役最高難度最速破關
: https://www.youtube.com/watch?v=Qt1JFx7ayjg
: 其中第六關是UP主唯一花超過十分鐘的關卡
: 雖然利用了AI的思考模式讓敵人送上門來
: 不過還是為了追殺漏網之魚多花了幾秒(32:00處)
: 從下面的評論來看這一輪算是運氣好的
: 沒有花太多時間殺流落在外的雜兵
: 如果運用TAS有可能達成讓所有敵軍都集中在一起送上門來的情形嗎?
: UP主表示他玩了超過100次都沒遇過這種情形
: 然後那個第七關實在是wwwwwwwww
TAS當然是可以應用在RTA上的
因為TAS本來就是以實機可能達成的操作為前提來製作
除了推文提到的馬力歐64的0顆星全破RTA外
在以前的馬力歐世界RTA世界紀錄作者也是說他是參考TAS的操作來攻略的
還以frame為單位來檢討time lose
馬力歐世界RTA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19756541
馬力歐世界RTA(加入手把畫面)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19762406
除了單純做極限操作外
現在連更扯的TAS操作都能用實機來重現
就是那個藉由操作記憶體來創造機械碼去執行的玩法
這也被人成功用實機重現出來了
像是這個洛克人
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23825129
還有這個馬力歐世界
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25403839
就算實機操作沒有辦法直接得知此時記憶體的狀況
但只要不失誤照著重現關鍵點就能夠成功辦到