作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-03-12 00:34:26※ 引述《ange1 (我是 安格1 不是ange1)》之銘言:
: : → cauliflower: 能跟虎汁穴對打的,只有龍涎口了 02/23 20:23
: : → mlnaml123: 開一家 馬之骨上了吧! 02/23 21:27
: : 推 yudofu: 誰說動漫不能研發?電腦繪圖用的程式不用研發?手繪的耗材 02/23 21:38
: 挖喔 那原來台灣是動漫超先進國
: 我賭那些動畫公司的電腦
: 十台裡面有五台裡面的重要零件是台灣公司作的
: 你也拜託一點 這邊講的當然不是工具
: 如果是講這種作動畫要用的工具 台灣已經成績輝煌了
: : → yudofu: 道具不用研發?平常網路買得到就好像這些東西都是人家日本 02/23 21:38
: 大家都喜歡這個市長 我也是 想保護他的心情我也不是不知道
: 可是說要研發動漫產業 我是真的覺得挺低能的
要說研發的話,其實也是有的啦......
我想從無到有去做一個3D軟體應該是有點太痴人說夢話
但如果是在現有的3D軟體上增加有用外掛的話,應該還是有發展空間的。
以我在用的3DS Max來說好了
我現在用的外掛主要有這些
Ky Trail (製造光束軌跡)
Ky Milky Way (製造星空背景)
Greeble (在表面上造出眾多立方面)
Bercon Noise (比普通的Noise貼圖還要更多複雜細節的程序貼圖)
Pencil3+ (NPR繪圖用的描線特效)
前面的是免費的,後面是付費的,不過Max的外掛可不只這些
更別提內建的Charactor Studio本來就是外掛轉內建
有去買一些3D雜誌的話,應該也會看到
「為了加速製作流程和增進效率,動畫組開發了OOXX的軟體」這樣的字樣
(像是冰雪奇緣為了做Elsa的頭髮,他們開發了讓頭髮能自然飄動的Tonic外掛)
就算是日系,那些動畫師們也會照情況去動手寫外掛
(3DSMax用的是Python語言為準的Max Script)
所以誰說動畫真的沒有研發的空間?
至少在3D動畫上,外掛開發的空間還真的蠻大的
當然當事者別短視近利的話,應該更不會有問題。