[新聞] EA威爾森玩家優先 漂白形象

作者: Kitakami (在妳身上揉來揉去)   2015-03-16 09:53:23
EA威爾森玩家優先 漂白形象
電玩遊戲發行商藝電(EA),過去20年推出FIFA、戰地風雲、極速快感、質量效應等遊戲
大作,但遊戲玩家對這家公司頗有微詞,2012-2013年還連續兩年蟬聯Consumerist全美最
差勁企業。在一年多前接掌EA的威爾森(Andrew Wilson),希望藉由「玩家優先」的哲
學,帶領公司洗刷壓榨玩家錢包的惡名。
原本擔任運動遊戲部門負責人的威爾森,在2013年9月升任EA執行長,接替3月下台的前執
行長李奇泰羅。
但威爾森一上任就面臨公司連六年財務狀況惡化、多筆收購案耗費大筆資金、大型多人線
上遊戲「星際大戰:舊共和國」不斷燒錢等困境。
為了帶領EA擺脫全美最差勁企業的臭名,威爾森積極將「玩家優先」的哲學帶進公司。他
說:「當董事會請我擔任執行長時,我想起我長期以來一直想帶給公司的東西─我希望EA
能成為玩家優先的公司,時時思考玩家是誰,以及他們想要什麼。」
然而,這套哲學在威爾森獲任命的一個月內就遭受挑戰:當時EA剛推出戰地風雲系列新作
「戰地風雲4」,但多人伺服器不斷崩潰,玩家存檔也持續消失,使這款玩家引頸期盼的
年度大作一上市就灰頭土臉。投資人開始控告EA提供誤導人的產品資訊。
數個月後,EA推出廣受歡迎的策略遊戲「地城守護者」(Dungeon Keeper)手機版免費遊
戲,但這遊戲充斥被積極推銷的應用程式內購買商品,使EA形象再受打擊。
威爾森希望,預計2015年推出的戰地風雲系列新作「戰地風雲:強硬路線」,能夠重新贏
回玩家對EA的信心。「強硬路線」遊戲內容主打警匪槍戰,原訂去年10月上市,但EA以需
要更多開發時間為由延後至2015年。目前玩家對「強硬路線」評價兩極,有些人認為這遊
戲只是畫面不一樣的戰地風雲4,但在E3電玩展的試玩專區,「強硬路線」頗受玩家好評

威爾森說:「延後『強硬路線』上市時程是去年最可怕的一刻,但來自玩家、遊戲工作室
和股東的反應很正面。『強硬路線』的公測結果十分穩定,顯示我們從戰地風雲4學到的
一些東西正在奏效。」
不過玩家還擔心另一個問題:主流遊戲產業缺乏獨創性,過度依賴多年暢銷系列作。EA在
2008年曾推出「絕命異次元」和「靚影特務」兩款獨樹一幟且吸引人的新系列作。玩家擔
心,員工數量膨脹至400人、遊戲預算暴增至數百萬美元的EA,已經喪失過去的獨創性。
威爾森表示,在他領導之下,EA會投入空前心力在實驗新事物上。他說:「我目前的目標
是讓玩家能更早參與遊戲開發。這能幫助我們了解我們投資的東西,以及市場有無相關需
求。將所有東西藏到最後一刻的遊戲開發概念已經過時,盡早邀請玩家參與、處理玩家意
見,並據此改進遊戲,你就能花兩到三年的時間,和玩家社群一同打造出令人驚奇的遊戲
。」
威爾森也對遊戲產業目前最熱門的話題「虛擬實境」深感著迷,但還不確定是頭戴式裝置
、全像圖(hologram)或是其他平台會成為消費市場主流。他說:「我們設立了一系列研
發虛擬實境技術的育成實驗室。我們還不確定何時和以何種形式推出虛擬實境產品,但我
對這塊領域十分感興趣。」
威爾森也說,他不想把心力投注在壓榨玩家荷包之上,以免公司再度高居Consumerist排
行榜首位。他說:「我們在2014年甚至沒有晉級第二輪。我希望我們永遠不會再登上全美
最差勁企業的名單上。」(綜合外電)
聯合新聞網
http://goo.gl/UlJB08
作者: autechre (autechre)   2015-03-16 09:58:00
不就跟統一企業一樣,就算你討厭它還是活得好好的社會觀感不佳又不是犯法 \(0 0)/
作者: frank8233 (黑暗)   2015-03-16 10:03:00
玩家優先(笑)
作者: Rodah   2015-03-16 10:03:00
才剛把maxis關了 這篇說服力有點低啊
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-03-16 10:05:00
靠著買對手公司霸佔市場的EA終於吃到苦果了…
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-03-16 10:06:00
EA的人手是丟到哪去啦...
作者: silver00 (Seeker)   2015-03-16 10:06:00
EA會改?先問問股東和那些無腦購買的玩家吧
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-03-16 10:08:00
我上次玩EA的遊戲是07年
作者: newgunden (年中むきゅー)   2015-03-16 10:09:00
從1985開始就已經這樣了 CAPCOM還學他們的經營方式看看現在的老卡變成甚麼樣子....
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-03-16 10:17:00
還我模擬城市(砸蛋
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-03-16 10:26:00
他們真的完全不知道問題出在哪....
作者: jimmy8343 (鍵盤批踢踢觀察家)   2015-03-16 10:27:00
EA是怎樣爛啊? 不是很熟
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-03-16 10:28:00
收購工作室/遊戲公司後 再把招牌砸掉商法問題反而是其次...但問題是他們本家的車槍球作得很好 所以不可能抵制...
作者: cloud7515 (殿)   2015-03-16 10:33:00
EA毀滅一切
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-03-16 10:34:00
想知道EA怎麼爛?去玩紅色警戒2&3就知道了
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-03-16 10:36:00
沒買BF4 XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-03-16 10:42:00
就是車槍球做的太好所以到現在還在禍害遊戲界
作者: TWeng (TWenG)   2015-03-16 10:42:00
才400個員工喔...
作者: OrzJ   2015-03-16 10:43:00
FIFA做得不錯是真的 不過近年也加入抽卡的UT模式
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-03-16 11:26:00
什麼都玩,就是不玩車、槍(對戰)、球,對EA只有惡評…
作者: knight77 (オニオンナイト)   2015-03-16 11:52:00
EA GAMES Destroy Everything
作者: windycat (wCat)   2015-03-16 11:59:00
不過EA origin遊戲退費的功能做得很好就是了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-03-16 12:18:00
BF和ME新作還是會支持就是了 尤其是ME
作者: j9145 (Swordcane)   2015-03-16 12:31:00
在Origin裝後門收集玩家瀏覽器數據的公司。 玩家優先(笑)
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-03-16 12:38:00
被收割
作者: clubee (柏拉)   2015-03-16 12:45:00
原來才400員工啊
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2015-03-16 13:42:00
決定收購更多的經典來破壞
作者: alanhwung (Alan)   2015-03-16 14:02:00
EA收購玩魚之後餐城被惡性關 之類的案例我中過好多次
作者: talan (---)   2015-03-16 14:10:00
EA旗下一個大型工作室員工就可能破300,怎麼可能只有400人而且3A遊戲製作成本不是數百萬美元 是數千萬美元亂寫一通
作者: tyifgee (pttnoob)   2015-03-16 14:11:00
Good job ea!
作者: talan (---)   2015-03-16 14:11:00
EA員工有9000多人

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