※ 引述《MikuKing (初音王)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 答案是二者都相對性衰退。
: 2015 年 3 月 4 日 Sony 公司在遊戲開發者大會上宣佈,截止到 2015 年 3 月 1 日
: PlayStation 4全球銷量達到 2,020 萬台,PS4 成為 Sony 旗下最暢銷的遊戲主機
: SONY:哇~衰退到讓我們賣到比以往都還好
: 這種衰退趕快多來幾次阿
: 當初PS2、PS3一定是因為沒衰退才賣得沒這麼好
: 早知道就希望趕快衰退囉
: 顆顆
PS4銷售業績良眼不代表整個家機市場也蓬勃發展
一家公司能代表整個業界?
照米哭王的邏輯,HTC業績衰退整個智慧手機業界就要崩潰了
真是奇葩思考邏輯
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回正題,任天堂最近的動作代表他們有要開始轉變了
過往日廠給人的印象就是保守,對於海外市場毫不重視
所以要給外國代理?要賣海外版?幹嘛那麼麻煩
以往主機雖然有海外版,但是多少遊戲是JPN Only?
但是現在製作成本不斷攀高,光靠日本國內營收已經無法支撐
傳統的銷售方式也無法得到更佳的獲利
數位版絕對是遊戲界未來的出路
無論主機、掌機還是PC皆同,畢竟數位版有太多的優點
⒈保存性:
無論是卡匝還是光碟,都有自然損壞的可能
受潮、破損甚至是製作時的瑕疵,固然廠商可能會讓玩家退換
但是數位版可以完全排除這個問題
同時
甚至還能在空間不足時將遊戲暫時移除僅保留記錄
在想玩的時候再透過網路安裝回來
⒉方便性:
玩家不需要跑遍商家只為搶熱門遊戲,還有向隅的可能
更遑論某些地區遊戲根本沒上架或是沒有銷售據點
縱使有網路購物,但那依舊要等待貨運的時間
數位版僅需要通過網路下載即可,唯一的問題是支付方式
但是現在除了刷卡外也有越來越多的支付方式
⒊更加便宜:
The witcher的製作公司CD Projekt有說過
目前遊戲的通路發行費用,幾乎佔了定價的40%-60%
販賣數位版除了可以避免製作者被通路跟發行商剝削
也可以讓玩家能用更優惠的價格得到遊戲
而且數位版遊戲能夠提供更高的優惠吸引玩家購買
⒋銷售期間大量拉長:
很多人一定會有「買不到過去經典遊戲」的困擾
過去遊戲在上架半年後,銷售曲線就會大幅下降
能夠長賣一年以上的遊戲少之又少
通路為了業績考量,肯定會將銷售不佳或是過時的遊戲
放置在不顯眼的地方甚至下架,但是數位版大多無上架費用
甚至還有大量的特價活動、組合包活動能夠讓遊戲重新登上版面
至於喜愛實體版的玩家可以皆由網路販售取得實體遊戲
而特典本來是為了打擊二手販售的手段
改為數位版後自然也沒有二手販售的問題
特典改為數位特典甚至用通路寄送也不會有太大的問題
所以改用數位版對於廠商與玩家都是利多,幾乎無缺點
可惜日廠其實還是很保守,很難跳脫出既有的觀念
就看誰能先打出一片天,就像當初的steam一樣