Re: [閒聊] 看過白箱就知道艦娘動畫角川目的已達到

作者: flysonics (飛音)   2015-03-26 12:36:01
※ 引述《twKuhaku (TW-[  ])》之銘言:
: ※ 引述《tomsonchiou (TC)》之銘言:
吃飽飯剔個牙閒聊一下
中間部分恕刪
: : "而作品本身實際上並不重要。因為這類遊戲實際上是角色產業的衍生,產生價值的是角色
: : 而不是故事,遊戲通常都會有獨立的故事,這時吸引消費者的自然是角色而不是作品本身
: : 。就算作品本身做得不怎麼樣,但是角色受歡迎,那麼遊戲也能賣。動畫公司怎麼死和他
: : 們也沒有大關係,投進去的錢當做廣告好了。"
: 單純想回角色與故事這段,並不侷限在艦娘上
: 先說結論:
: 我同意前半句「產生價值的是角色」,但不同意「而不是故事」後半句
: 因為「角色」雖然有經濟價值,但支撐起這經濟價值的最大背後功臣卻是「故事」
一個作品會賣 可以歸納成好幾種模式
碰巧艦娘這種一堆美少女+二創的 重點並不一定是放在故事上..
: 每個人在實際買下某個角色的周邊(掛軸、抱枕、模型等等)前
: 一定是看過、了解過這個角色的「故事」,他(她)的某個特質、行為或外型打動了你
: 你才會願意掏出你早已乾癟的荷包,將這個「角色」帶到自己的日常生活中
: 所以說穿了,雖然你花錢買的是「角色」,但其實你買的是其背後的「整個故事」
: 就像你不會因為一句「夏目萌翻天的時代來了o(°▽、°o)」
: 然後就跑去收集這個角色的周邊一樣
: 為什麼?
: 很簡單,因為好的故事通常都會有一定的篇幅,但貫串其中、不會變動的就是"角色"
: 故角色其實負責承載著故事中對於某種特質、個性、行為或價值觀的描述
很簡單 我舉個反例
不同的二創裡光是同一個艦娘可能就有很多種個性
(比方說大而化之的金剛/大齡剩女金剛/天然呆金剛)
在這個例子裡 角色的個性在不同的二創架構下沒有變動嗎?
換句話講 比較精確的定義是
"角色的人設通常會綁定某些屬性 而二創的故事會根據屬性開展開來
而更多的二創故事加深了這些角度的刻板印象"
另一個類似的例子就是東方
: 所以如果將這理論套用在艦娘上的話
: 可以說真正支撐起艦娘這些角色故事的,是同人的二創
: 是玩家們描繪出一篇又一篇的動人故(ㄅㄛˊ)事(ㄅㄣˇ),才讓這些角色真正活了起來
: 像是最近看到的糞提督系列、鳳翔的為母則強(都是同一作者?)
: 真的又有趣又有洋蔥,有看過的絕對知道我在說甚麼
: 所以動畫炸了說真的其實也沒啥影響,就是個黑歷史。
: 不過沒炸自然能夠吸引更多人加入創作,使其生命週期延續更久就是
: 引言的那段話要成立,是建立在「遊戲的故事很棒」的前提上
: 不然遊戲的原故事不精彩、動畫作品又爛,代表著角色可能除了外型外一無可取
: 能吸引到的,自然只有喜歡外型勝於一切的族群
: 但如果故事精彩、動畫又做的好,能吸引到的族群自然會比前者來的高
: 而且也沒脫離「故事為核心,角色乃載體」的範疇。
: 以上 小小魯宅的社會觀察感想
像艦娘這種作品
由於一開始的述說權力基本上等同於半開放給二創創作者的情況下
(遊戲性質與主軸的先天因素影響)
確實就算官方拿回劇情的論述權
只要不要炸到像某IX@S當年悲劇的程度(是說後來也復活了所以也還好)
基本上也不會撼動到原本就不是由官方所建立起來的作品熱潮
(是說如果論述權全部掌握在官方手裡的情況下能出動畫
通常表示已經有動畫以外的載體受到一定程度的歡迎
所以動畫炸了也有可能不受甚麼影響 比方說TM家的月姬跟Fate)
但是是甚麼推動了一開始的二創風潮呢
我想並不是官方那幾乎沒有各艦互動劇情的遊戲內容吧?
所以這個案例下比較像是"角色外型與人設為核心 故事為催化劑"的情況
從這個觀點去看 角川確實有可能不痛不癢 畢竟曝光到其他族群的目的已經達到了
但是如果把劇情弄好
可以藉由把動畫擺在神桌上的方式推廣給非ACG圈的人的方式傳播 可能會更事半功倍
(不過像艦娘這種只有一堆女角的作品 很多非ACG圈的人先天是有點抵抗的...)
結論 : 女子JC吹雪最高啦 Staff惡搞她一整期是怎樣啦!!(翻桌
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-03-26 12:39:00
但對於沒碰二創和遊戲的新接觸觀眾 劇本不好會炸掉光只有曝光 很難想像對於只看動畫的人 角色多有吸引力
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-03-26 12:40:00
角川:我旗下每季亂搞的作品這麼多..你們是不是想太多w
作者: tomsonchiou (TC)   2015-03-26 12:44:00
動畫吹雪超棒+1 poi
作者: colin1120 (SAN:13)   2015-03-26 12:47:00
但是被盜帳號poi
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-03-26 12:54:00
原文偏向商業角度出發,也就是各個出資方的想法,不該說成完全排除故事,本來動畫就是故事的載體,而是就算電視動畫故事整體看來有種種缺陷、不完全,也已經大致將某些角色的形象或特色做出來了。而若從唱片商P或遊戲商P的角度來看,他們也會抱持著對自家產品的自信去發想,就算動畫如何如何,就算很普通也可以,我還是可以自己出很棒的CD或遊戲讓觀眾掏錢之類的,個別出資方的想法可能都是目的性強、很片面的。也推一下女子JC吹雪,一位很普通的女孩子,編劇最惡..
作者: flysonics (飛音)   2015-03-26 12:58:00
就是角色跟故事其實是相輔相成的沒錯XD
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-03-26 13:12:00
動畫吹雪超棒+1 (雖然最後帳號拿回來,但劇本...
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-03-26 13:22:00
同意這篇我不喜歡把二創無限上綱
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-26 13:36:00
能說出這話的應該是純動畫提督
作者: jizzmonster (路西法的使徒)   2015-03-26 13:44:00
角川本身就是商業作了 抄二創來做動畫 感覺就很詭異但是東方本身就是同人 所以看起來無違和
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-03-26 14:07:00
是啊,故事跟角色是相連的,然後現在角色人氣與出演的聲優也分不開,所以又更混淆在一起。不過原文和我一直在用白箱的舉例,說起來艦娘動畫也應該個別看才行,因為不一樣,是先有遊戲後來才企劃動畫的,而且角色的魅力和人氣也是已經有一定基礎了@@
作者: chewie (北極熊)   2015-03-26 14:22:00
應該說二創的想法會回流到官方作 最明顯就吃城的大吃屬性這是艦娘的操作模式 其實是成功的 只是動畫自爆掉了...

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