遊玩30分鐘,簡短發個心得
目前進度在
1.教學結束
2.初始地圖探索完
3.剛到第一個城鎮
這幾點作為前提,
針對操縱感和第一印象發表以下評論。
首先被封面的亞絲娜騙進來的各位
第一個遇到的是妹妹-莉法,perfect
一、小說部份(無雷)
從桐人介紹這個世界開始,
除了開頭的地方是PV裡看到的3DCG外
過場的劇情或是單張CG,或是會開口的人物立像。
除了新手教學中間斷地穿插無語音的說明外,
包括主角在內,大部份的對話都有獨立錄製語音
且隨時可以開LOG個別地重撥對話,
有聲小說的部份目前看來算是給足了誠意。
二、遊戲操作性
在給予評價之前先點出幾個缺點
1.打擊感較為薄弱,戰鬥表現保守
戰鬥為方塊三角穿插刀技的連擊,
動作途中都可以用墊步取消動作,
有玩過日系動作遊戲的玩家應該都能馬上上手;
連擊部份十分輕快,鎖定就算在連擊中也能切換,
除了防禦動作比較長外,手感十分地舒適。
但 缺乏打擊感的戰鬥
砍完敵人消失>下一隻的演出
玩家自行操作的鏡頭
沒有物理運算的場景(不會被破壞/擊中也沒反應)
雖然主要消費群的玩家不會介意這個,
但這部份的確是日廠忽略掉的遊戲體驗。
2.地圖探索略為單調(第一張地圖)
或許是第一場地圖的關係,
總之這張地圖裡
沒有人
沒有隊友對話
房子的門打不開也撞不破
豐富的角色性一直是日廠的強項,
像是傳奇系列的地圖對話,
軌跡系列的觸發語音
工坊系列的放置獨白
跟加油站員工握個手卻沒想到居然他是...
結果第一場地圖裡沒有人..沒有人...沒有人....
好吧我還是先到城裡去。
雞蛋裡挑鋼普拉零件目前大概也就挑這樣了。
再來是評價的部份。
★能☆飛★好☆棒★棒☆
當初對飛行其實是擔心大於期待,
但遊戲教學到起飛的時候我心中的時速表大概從40km/h一口氣飆到320km/h
起飛了啊啊啊啊啊啊啊啊
和想像中的順暢度完全不一樣
大概是AC4和AC4FA的差別、劍魂3和鐵拳4的差別
有當年玩AZOE的感動,比想像中要順暢得太多太多。
操作方式也很直感,十字鍵左右是飄,
飄起來操作類似AZOE(自由上下,攻擊,衝刺閃躲)
十字鍵上便進入飛行模式,類似機戰傭兵的BOOST移動或一般空戰遊戲
(持續前進 X推進加速 上下調整前進高度 左右調整方向/閃躲)
然後地上/飄浮/飛行三個模式間可以自由切換
中間幾乎沒有延遲,習慣後便可以隨意遨翔,
能飛的遊戲很多,但可以如此輕快地切換成飛行模式的遊戲就難得了。
就像原作裡主角妹妹直葉所說的,ALO最大的魅力在於大家可以自由飛翔,
而遊戲很理想地重現了這個魅力,這樣就夠了。
三、小結
戰鬥單調 -10
地圖無趣 -10
可☆以☆飛 +100
莉法 +40