Re: [討論] 在商業ACG市場施行極權制度的結果

作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2015-03-28 22:31:22
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言:
: 依照這套制度, 日本政府會要求消費者在購買ACG商品並使用過後
: 於期限內打分數呈報, 再依市場分數對ACG企業課重稅或補助獎勵.
: 在這套制度下影響最深的兩種作品:
: 叫座不叫好: 收益多, 評價低, 被課重稅, 以示懲戒改進.
: 叫好不叫座: 收益少, 評價高, 高額補助, 以示鼓勵更好.
: 在這套制度下不受波及的兩種作品:
: 叫好又叫座: 收益多, 評價高, 名利雙收, 一切照常.
: 不叫好不叫座: 收益少, 評價低, 直接淘汰, 一切照常.
: 如果日本政府真的實行這套制度, ACG有可能變更好嗎?
以這種狀況的話.....最有可能的就是會發生以下這種模式的未來
[警告:以下內容不知道會有啥雷 所以請各位做好心理準備再往下看
還有出現的作品以及言論一律都不代表本台立場 數本台絕不負責和承認]
時間:暫定是2030年左右的日本
[啊?你們是來做採訪的嗎?是要問當初日本動畫實行分數呈報制度至今已來的成果嗎?]
[其實當初實行這套制度時 多數人都覺得這套制度能夠讓整體產業界能夠變得更好
可是到了後來就會發現這套制度其實根本沒有多少用處呢......]
[對 就如同你們所質疑的 理論上叫座不叫好的作品應該會被市場機制壓縮淘汰
可是寫出這套系統的人根本就忽視了叫做下能夠賺到的產業收益和粉絲灌票效益有多大
要知道課稅課再多也不可能客到能夠完全抵銷收益 所以到頭來這照度只是制衡了一部
份沒能夠更繼續大紅大紫叫做類的作品 可是其他的作品還是一樣欣欣向榮]
[比如說那個當初說要成為海賊王的少年.那個玩網路遊戲玩出名堂的黑衣人
或是那些一招就能毀天滅地的高手們 原本還以為這系統能夠制衡掉評價
可是真正的問題就來了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-28 22:47:00
正評多賣的好不是屬於第一類嗎

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