※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 推 silencedance: 這又回到老問題了:D3到底是單機還是網路遊戲? 03/30 15:23
這就要問diablo為什麼從一開始要加入連線功能?
diablo不是競技類型的遊戲,那麼連線主要就是提供玩家一個共鬥功能
而這樣的功能到底有沒有必要則取決於玩家的感受
玩家覺得共鬥比單打有趣,自然就會覺得網路功能是必要的
相反的共鬥沒那麼有趣,網路功能就變成可有可無
廣義來說diablo和PSO或MH等狩獵型遊戲是很類似的
這類型遊戲之所以被定位成網路遊戲
是因為它本身就被設計成組隊才能發揮最大效益
像是PSO2你把他當單機遊戲玩也可以,只是不如一群人碾怪有效率
不管怎麼說這種遊戲的組隊都應該是好處>壞處的
但是D3初期的設定是隨隊伍人數增加怪物強度跟著增加
所以即使你的人物在單機下勉強能被怪摸一下不死,到了多人模式卻可能被秒殺
結果是組隊壞處>好處,進了煉獄根本沒人想組隊
當然也有高端玩家能夠跟隊友協調的很好
像是D3首推煉獄HC的就是野蠻人和法師的組合(雖然我覺得那個法師一人就能過了)
但一般人玩這種共鬥遊戲並不會這麼有協調性
大概是各打各的,輸出高又不會趴就是好隊友
真正能吸引人組隊的還是組隊本身的效益>單刷
話說回來,所謂網路遊戲的定義也只不過是一個遊戲能透過網路跟其他玩家互動而已
遊戲本身有互動功能,跟玩家本身是不是真的想互動又是另一回事
像我玩黑暗靈魂的時候就是不連線的,遊戲本身已經夠M了你還要我應付PK?